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    给 Android 开发者的 Flutter 指南视图 (Views)视图在 Flutter 中的对应概念是什么? 如何更新 widgets? 如何布局 Widget?我的 XML 布局文件在哪里? 如何在布局中添加或删除一个组件? Widget 如何实现动画? 如何使用 Canvas 进行绘制? 如何创建自定义 Widget? IntentsIntent...
  • 面试题

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  • Pod解析

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  • 8.3. createTransformer

    1652 2020-01-05 《MobX 中文文档》
    createTransformer使用不可变的、同享的数据结构来追踪可变状态 将数据图转换为响应式数据图 createTransformer createTransformer<A, B>(transformation: (value: A) => B, onCleanup?: (result: B, value?: A) => void): (val...
  • 状态管理

    状态管理核心属性不可变 State Interaction = Action Application is fn(a:Observable):Observable 应用和视图边界 示例应用的 State Actions Observable 应用和视图边界 视图 它很快! 其他状态管理方式 总结 状态管理 作者:Victor Savkin 管理应...
  • 给 Xamarin.Forms 开发者的 Flutter 指南

    给 Xamarin.Forms 开发者的 Flutter 指南项目设置app 是如何运行的? 如何创建一个页面? 视图在 Flutter 中页面(Page)与元素(Element)的相同的是什么? 如何更新 widget? 该如何布局我的 widget 呢?什么东西可以等价于一个 XAML 文件? 如何从布局中添加或移除一个元素? 如何让一个 widget...
  • 第十八课: Billboard和粒子

    1522 2020-01-09 《OpenGL 教程》
    第十八课:Billbard和粒子 方案1:2D法 方案2:3D法 方案3:固定大小3D法 方案4:限制垂直旋转法 粒子(Particles)与实例(Instancing)一大波粒子正在接近中……实例 意义何在? 生与死创建新粒子 删除旧粒子 仿真主循环排序 延伸课题动画粒子 处理多个粒子系统 平滑粒子 提高填充率 粒子物理效果 GPU仿真 第十...
  • 7.2. 定义数据存储

    1477 2020-01-05 《MobX 中文文档》
    构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 Stores(存储)用户界面状态的 store 领域 store领域对象 领域 store 示例 组合多个 stores 构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 本章节主要是在 Mendix 使用 MobX 工作中发现的一些最佳实践。本章节完全是出于个人见解的,你完全不必强行应用这些实践。有很多种使用 MobX 和 R...
  • 8.8 intercept &amp; observe

    1469 2020-01-05 《MobX 中文文档》
    Intercept & ObserveIntercept Observe 事件概览 Intercept & Observe observe 和 intercept 可以用来监测单个 observable(它们不 追踪嵌套的 observable) 的变化。intercept 可以在变化作用于 observable 之前监测和修改变化。observ...
  • 2.3. (@)computed

    1459 2020-01-05 《MobX 中文文档》
    (@)computed@computed computed 调节器 计算值的 setter computed(expression) 函数 computed 的选项 @computed.struct 用于比较结构 @computed.equals 用于自定义比较 内置比较器 错误处理 (@)computed egghead.io 第3课: ...