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  • 15. Iterator 和 for…of 循环

    5696 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Iterator 和 for…of 循环Iterator(遍历器)的概念 默认 Iterator 接口 调用 Iterator 接口的场合 字符串的 Iterator 接口 Iterator 接口与 Generator 函数 遍历器对象的 return(),throw() for…of 循环数组 Set 和 Map 结构 计算生成的数据结构 类似数组的对象 ...
  • SparkSQL

    SparkSQL从 SparkSQL 实例访问SequoiaDB数据库存储引擎 创建SequoiaDB表或视图建表语句 参数说明 示例 存储类型与SparkSQL实例类型映射 SequoiaDB存储引擎向SparkSQL实例类型转换的兼容性 SparkSQL 从 SparkSQL 实例访问SequoiaDB数据库存储引擎 SparkSQL是Spar...
  • 3. 变量的解构赋值

    4118 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    变量的解构赋值数组的解构赋值基本用法 默认值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 变量的解构赋值 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为...
  • 进程保活

    进程保活进程生命周期 保活的基本概念 黑色保活 白色保活 灰色保活 进程保活 进程生命周期 Android 系统将尽量长时间地保持应用进程,但为了新建进程或运行更重要的进程,最终需要清除旧进程来回收内存。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最...
  • 19. Class 的基本语法

    3786 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Class 的基本语法简介 严格模式 constructor 方法 类的实例对象 Class 表达式 不存在变量提升 私有方法 私有属性 this 的指向 name 属性 Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter) Class 的 Generator 方法 Class 的静态方法 Class 的静态属性和实例属性 new.target ...
  • 7. Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解

    3456 2020-01-09 《Flutter Study》
    Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解1. FittedBox1.1 简介 1.2 布局行为 1.3 继承关系 1.4 示例代码 1.5 源码解析1.5.1 属性解析 1.5.2 源码 1.6 使用场景 2. AspectRatio2.1 简介 2.2 布局行为 2.3 继承关系 2.4...
  • 14. GitHub连击

    3322 2020-01-07 《GitHub 漫游指南》
    GitHub连击100天40天的提升 100天的挑战 140天的希冀 200天的Showcase一些项目简述技术栈 google map solr polygon 搜索 技能树重构Skill Tree 技能树Sherlock Django Ionic ElasticSearch 地图搜索 简历生成器 Nginx 大数据学习 其他 365天编程的基础能...
  • 规划数据库部署

    规划数据库部署最简部署 高可用部署 高性能部署 规划数据库部署 SequoiaDB 是一个全分布式的系统架构,支持各种灵活的部署方式。为了更好的发挥硬软件性能,在安装系统之前,需要对系统如何部署,网络的连接做好提前规划。 SequoiaDB 目前支持两种形式的部署: 独立模式 只在一台物理机上,启动一个数据类型的业务进程。这种模式性能高、安装...
  • Java 并发

    一、使用线程实现 Runnable 接口 实现 Callable 接口 继承 Thread 类 实现接口 VS 继承 Thread 二、基础线程机制sleep() yield() join() deamon 三、结束线程阻塞 中断 四、线程之间的协作同步与通信的概念理解 线程同步1. synchronized 2. ReentrantLock 线程通...
  • 26.1. 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码

    24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码24.1.1 什么是核心 (Kernel) 24.1.2 更新核心的目的 24.1.3 核心的版本 24.1.4 核心源代码的取得方式 24.1.5 核心源代码的解压缩/安装/观察 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码 我们在第一章里面就谈过 Linux 其实指的是核心!这个“核心 (kern...