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MinKey
4129
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
MinKeyJson格式 函数格式 返回值 错误 示例 MinKey 最小值,所有数据类型中的最小值。 数据类型的介绍可参考 数据类型。 Json格式 语法 { "$minKey": 1 } 参数描述 无 函数格式 语法: MinKey() 参数描述 无 返回值 无返回值,出错抛异常,并输出错误信息。可以通过getL...
7. Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解
3595
2020-01-09
《Flutter Study》
Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解1. FittedBox1.1 简介 1.2 布局行为 1.3 继承关系 1.4 示例代码 1.5 源码解析1.5.1 属性解析 1.5.2 源码 1.6 使用场景 2. AspectRatio2.1 简介 2.2 布局行为 2.3 继承关系 2.4...
数据库配置
3155
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
数据库配置参数说明 参数配置命令行方式配置 配置文件方式配置 配置动态生效 数据库配置 参数说明 参数名 缩写 类型 生效类型 生效策略 说明 —dbpath -d str 1. 指定数据文件存放路径。2. 如果不指定,则默认为当前路径。 —indexpath -i str 1. 指定索引文件存放路径。2. 如果不指定,则默认与'dbpat...
版本问题
2829
2020-01-05
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
版本问题CompileSdkVersion MinSdkVersion TargetSdkVersion 综合来看 版本问题 CompileSdkVersion compileSdkVersion 告诉 Gradle 用哪个 Android SDK 版本编译你的应用。使用任何新添加的 API 就需要使用对应 Level 的 Android SDK。...
集群模式
2793
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
集群模式集群模式的配置与启动 集群模式 集群模式的配置与启动 集群模式是启动 SequoiaDB 的标准模式,至少需要三个节点。 在集群环境下,SequoiaDB 数据库需要三种角色的节点,分别为: 数据节点 编目节点 协调节点 集群模式的最小配置中,每种角色的节点至少启动一个,才能构成完整的集群模式。 集群模式中客户端或应用程序直...
数据类型概述
2616
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
数据类型概述 数据类型概述 SequoiaDB 所支持的值类型见下表: 值类型 定义 比较优先级权值 用例 整数 整数范围:-2147483648 至 2147483647 10 { "key" : 123 } 长整数 整数范围:-9223372036854775808 至 9223372036854775807如果用户指定的数值无法适用于整数,则 ...
日志重放
2522
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
日志重放基本功能 命令选项 outputconf 说明 使用示例 错误 日志重放 归档的日志可以通过日志重放工具sdbreplay在其它集群或节点重新执行。 基本功能 日志重放工具主要功能: 读取日志并在SequoiaDB上执行; 可以根据条件过滤日志(日志文件、集合空间、集合、操作、LSN); 支持持续监控归档目录并重放日志; 支持在后台执行...
自增字段
2478
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
自增字段概念 属性 SequoiaDB Shell支持的操作 示例 自增字段 概念 自增字段是集合中可以自动生成唯一序列的字段。集合允许拥有多个自增字段。 为保证高性能,自增字段的序列值是在编目节点中统一生成,并批量分配给协调节点的。因此默认地,自增字段的值只保证趋势递增(或递减),但不保证连续分配。以递增序列为例,如果多个协调节点同时插入数据,在...
7. 集成方法-随机森林和AdaBoost
2422
2020-01-09
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第7章 集成方法 ensemble method集成方法: ensemble method(元算法: meta algorithm) 概述 集成方法 场景 随机森林随机森林 概述 随机森林 原理 项目案例: 声纳信号分类项目概述 开发流程 AdaBoostAdaBoost (adaptive boosting: 自适应 boosting) 概述 AdaB...
Effect Syntax
2310
2020-01-07
《Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册》
Effect 语法语法框架 关于 YAML Pass 中可配置的参数 Shader 片段Include 机制 预处理宏定义 Macro Tags Functional Macros Vertex Input1 Fragment Ouput1 WebGL 1 fallback 支持 关于 UBO 内存布局 Effect 语法 如果希望在引擎中实现自定义...
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