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  • 第7章 应用

    2966 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第七章:应用 第七章:应用 兴趣 经常有学生向我表示他对目前的专业没兴趣—他真正 感兴趣的是某某专业。看得出来,这些人常常不快乐,因为 他们(觉得)自己正在做自己不喜欢做的事情。然而,事实果真这样吗?不客气地说,在 99% 的情况下, 并非如此。首先,这些人其实并不是对自己正在做的事情没有兴趣, 而是没有能力把目前正在做的事情做好。几乎没有人会喜欢 ...
  • 第4章 学习

    2737 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第四章:学习 第四章:学习 效率本质 在第 1 章“我的案例”一节,我曾提到过我因运气而 学习了一些简单的编程知识、因愚蠢而拒绝学习盲打的经历。 很多人常常拒绝学习,他们拒绝学习的理由和那些痴迷学习 的人一样—不知道它有什么用。如果说,车是人类腿脚的延伸 —使人们走得更遥远, 望远镜是人类眼睛的延伸—使人们看得更清晰,计算机是 人类大脑的延伸—...
  • 第3章 管理

    2682 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
  • 7. 集成方法-随机森林和AdaBoost

    第7章 集成方法 ensemble method集成方法: ensemble method(元算法: meta algorithm) 概述 集成方法 场景 随机森林随机森林 概述 随机森林 原理 项目案例: 声纳信号分类项目概述 开发流程 AdaBoostAdaBoost (adaptive boosting: 自适应 boosting) 概述 AdaB...
  • 给 Android 开发者的 Flutter 指南

    给 Android 开发者的 Flutter 指南视图 (Views)视图在 Flutter 中的对应概念是什么? 如何更新 widgets? 如何布局 Widget?我的 XML 布局文件在哪里? 如何在布局中添加或删除一个组件? Widget 如何实现动画? 如何使用 Canvas 进行绘制? 如何创建自定义 Widget? IntentsIntent...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 工作流程说明创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 第2章 现实

    1625 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第二章:显示1. 速成绝无可能 第二章:显示 1. 速成绝无可能 《圣经》: 希伯来文 ביבליה, 拉丁文 Biblia, 英文 Bible,原文意为“书”,是犹 太教与基督教(包括天 主教、东正教和新教) 的宗教经典。 参见维基百科 goo.gl/lx06X。不管在哪个领域,学习也好,工作也罢,长辈们的建议 总是“戒骄戒躁”。虽然把“戒骄”放在...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 提高效率的工具

    提高效率的工具快速启动软件 IDE DEBUG 工具 终端或命令提示符 包管理 提高效率的工具 在提高效率的 N 种方法里:有一个很重要的方法是使用快捷键。熟练掌握快捷键可以让我们随着自己的感觉编写程序——有时候如果我们手感不好,是不是就说明今天不适合写代码!笑~~ 由于我们可能使用不同的操作系统来完成不同的工具。下面就先说说一些通用的、不限操作的工...