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  • 第4章 学习

    2712 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第四章:学习 第四章:学习 效率本质 在第 1 章“我的案例”一节,我曾提到过我因运气而 学习了一些简单的编程知识、因愚蠢而拒绝学习盲打的经历。 很多人常常拒绝学习,他们拒绝学习的理由和那些痴迷学习 的人一样—不知道它有什么用。如果说,车是人类腿脚的延伸 —使人们走得更遥远, 望远镜是人类眼睛的延伸—使人们看得更清晰,计算机是 人类大脑的延伸—...
  • 第3章 管理

    2662 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
  • 第6章 交流

    1927 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第六章:交流 第六章:交流 学会倾听 正如没有人认为自己不会说一样,几乎没有人认为自己 不会听。可事实上,大多数人并不懂得应该如何有效地倾听。 从某种意义上讲,交流的有效与否往往更取决于听者而非说 者,反过来说,失败的交流往往源自听者的疏忽。不夸张地讲, 倾听能力的强弱,几乎能够决定一个人的命运,因为绝大 部分时间里,任何一个人的生存和发展都依赖听某...
  • 数据结构与算法类

    数据结构与算法类教材及MOOCsThe Art of Computer Programming Introduction to Algorithms - 算法导论 (豆瓣) Algorithms - 算法(第4版) (豆瓣) Problem Solving with Algorithms and Data Structures using Python A...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 初识Swoole

    初识 Swoole前言 起源 现在 Swoole 能做什么 与传统Web开发的区别 初识 Swoole 前言 在之前的教程当中我们已经了解到了php的几种运行模式: CGI 通用网关接口(Common Gateway Interface) Fast-CGI 是 cgi 的升级版本,用 PHP-FPM(FastCGI Process Ma...
  • 第5章 学习

    1426 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第五章:学习 第五章:学习 勤于思考 《奥德赛》:希腊文 ΟΔΥΣΣΕΙΑ, 英文 Odyssey, 古希腊的著名史诗之一。 参见维基百科 goo.gl/wKk0E。 海妖: 指塞壬(Siren),希腊神 话中人首鸟身的怪物, 参见维基百科 goo.gl/57q3C。 我个人一直坚持把 “Critical Thinking”理解 为“独立思考”,...
  • 前言

    1410 2020-01-09 《动手学深度学习》
    前言包含代码、数学、网页、讨论的统一资源 从在线课程到纸质书 致谢 教学资源和反馈 前言 就在几年前,不管在大公司还是创业公司,都鲜有工程师和科学家来将深度学习应用到智能产品与服务中。作为深度学习前身的神经网络,才刚刚摆脱被机器学习学术界认为是过时工具的印象。那个时候,即使是机器学习也非新闻头条的常客。它仅仅被看作是一门具有前瞻性,并拥有一系列小范围实...