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  • 15. Iterator 和 for…of 循环

    5815 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Iterator 和 for…of 循环Iterator(遍历器)的概念 默认 Iterator 接口 调用 Iterator 接口的场合 字符串的 Iterator 接口 Iterator 接口与 Generator 函数 遍历器对象的 return(),throw() for…of 循环数组 Set 和 Map 结构 计算生成的数据结构 类似数组的对象 ...
  • Java 并发

    一、使用线程实现 Runnable 接口 实现 Callable 接口 继承 Thread 类 实现接口 VS 继承 Thread 二、基础线程机制sleep() yield() join() deamon 三、结束线程阻塞 中断 四、线程之间的协作同步与通信的概念理解 线程同步1. synchronized 2. ReentrantLock 线程通...
  • 2. 使用 gulp 压缩 JS

    2489 2020-01-05 《gulp 入门指南》
    使用 gulp 压缩 JS规律 gulp 代码 使用 gulp 压缩 JS 请务必理解如下章节后阅读此章节: 安装 Node 和 gulp 访问论坛获取帮助 压缩 js 代码可降低 js 文件大小,提高页面打开速度。在不利用 gulp 时我们需要通过各种工具手动完成压缩工作。 所有的 gulp 代码编写都可以看做是将规律转化为代码的过程。 ...
  • 读写分离

    读写分离写请求处理 读请求处理 实例 最终一致性策略 读写分离 写请求处理 所有写请求都只会发往主节点,如果没有主节点则当前复制组不可处理写请求。 读请求处理 读请求会按照会话(连接)随机选择组内任意一个节点(对外透明),或按照当前会话(连接)配置的优先实例策略选取相应复制组的数据节点。在一次会话中如果上一次查询(包括 query 和 fetch...
  • 构建Ubuntu系统基础设施

    2299 2020-01-07 《征服 Linux》
    Ubuntu系统的基础设施 从U盘安装系统 高速下载软件—-关于Ubuntu源 显卡驱动安装 Ubuntu视窗特效及思考 同步软件及 Dropbox 的安装 同步软件使用经验 没有墙的 Ubuntu Ubuntu系统的基础设施 任何一个高可用的操作系统,必须解决以下几个重要的问题: 系统易于安装升级 软件丰富,完备 便捷的系统备份与恢复 硬件驱动完善...
  • 10.1. 7.1 网络封包联机进入主机的流程

    7.1 网络封包联机进入主机的流程7.1.1 封包进入主机的流程 7.1.2 常见的攻击手法与相关保护 7.1.3 主机能作的保护: 软件更新、减少网络服务、启动 SELinux 7.1 网络封包联机进入主机的流程 在这一章当中,我们要讨论的是,当来自一个网络上的联机要求想进入我们的主机时, 这个网络封包在进入主机实际取得数据的整个流程是如何?了解了整...
  • 高可用

    高可用MySQL 元数据同步工具架构 元数据同步工具适用范围 安装审计插件安装 使用工具配置项 日志配置项 启动工具 状态文件 高可用 SequoiaSQL-MySQL 的架构使集群中的多个 MySQL 实例均为主机模式,都可对外提供读写服务。由于各实例的元数据均只存储在该实例本身,SequoiaSQL-MySQL 提供了元数据同步工具,用来保证 ...
  • git-log

    2172 2020-01-06 《Git 中文参考》
    git-log名称 概要 描述 OPTIONS提交限制 历史简化 提交订购 对象遍历 提交格式 差异格式化 漂亮的格式 常见的DIFF选项 使用-p生成补丁 组合差异格式 例子 讨论 组态 GIT git-log 原文: https://git-scm.com/docs/git-log 名称 git-log - 显示提交日志 概要 gi...
  • 17. Generator 函数的异步应用

    2142 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Generator 函数的异步应用传统方法 基本概念异步 回调函数 Promise Generator 函数协程 协程的 Generator 函数实现 Generator 函数的数据交换和错误处理 异步任务的封装 Thunk 函数参数的求值策略 Thunk 函数的含义 JavaScript 语言的 Thunk 函数 Thunkify 模块 Generat...
  • 2.2. 0.2 个人电脑架构与相关设备元件

    0.2 个人电脑架构与相关设备元件0.2.1 执行脑袋运算与判断的 CPU 0.2.2 内存 0.2.3 显卡 0.2.4 硬盘与储存设备 0.2.5 扩展卡与接口 0.2.6 主板 0.2.7 电源供应器 0.2.8 选购须知 0.2 个人电脑架构与相关设备元件 一般消费者常说的电脑通常指的就是x86的个人电脑架构,因此我们有必要来了解一下这个架构的...