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第7章 应用
2932
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第七章:应用 第七章:应用 兴趣 经常有学生向我表示他对目前的专业没兴趣—他真正 感兴趣的是某某专业。看得出来,这些人常常不快乐,因为 他们(觉得)自己正在做自己不喜欢做的事情。然而,事实果真这样吗?不客气地说,在 99% 的情况下, 并非如此。首先,这些人其实并不是对自己正在做的事情没有兴趣, 而是没有能力把目前正在做的事情做好。几乎没有人会喜欢 ...
第3章 管理
2654
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
第6章 交流
1923
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第六章:交流 第六章:交流 学会倾听 正如没有人认为自己不会说一样,几乎没有人认为自己 不会听。可事实上,大多数人并不懂得应该如何有效地倾听。 从某种意义上讲,交流的有效与否往往更取决于听者而非说 者,反过来说,失败的交流往往源自听者的疏忽。不夸张地讲, 倾听能力的强弱,几乎能够决定一个人的命运,因为绝大 部分时间里,任何一个人的生存和发展都依赖听某...
GCD 深入理解:第一部分
1492
2020-01-06
《翻译、开发心得或学习笔记》
GCD 深入理解:第一部分什么是 GCD GCD 术语Serial vs. Concurrent 串行 vs. 并发 Synchronous vs. Asynchronous 同步 vs. 异步 Critical Section 临界区 Race Condition 竞态条件 Deadlock 死锁 Thread Safe 线程安全 Context Swit...
通知(Notifications)
1478
2020-01-08
《Electron v6.0 中文文档》
通知 (Windows, Linux, macOS)Windows高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS高级通知 勿扰 / 会话状态 Linux 通知 (Windows, Linux, macOS) 所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron允许开发者使用 HTML5 Notification API 发送通知...
非类型安全指针
1477
2020-01-08
《Go语言101》
非类型安全指针关于unsafe标准库包 非类型安全指针相关的类型转换 我们需要知道的一些事实事实一:非类型安全指针值是指针但uintptr值是整数 事实二:不再被使用的内存块的回收时间点是不确定的 事实三:一个值的地址在程序运行中可能改变 事实四:我们可以将一个值的指针传递给runtime.KeepAlive函数调用来确保此值在此调用之前仍然处于被使用中 事...
管理安全
1446
2020-01-09
《Jenkins 用户手册》
管理安全启用安全JNLP TCP 端口 访问控制安全域 授权 标记格式化程序 跨站请求伪造说明 代理/主机访问控制自定义访问命令高级 文件访问规则高级 禁用 管理安全 从公司内部网的工作站, 到连接到公共互联网的高性能服务器,Jenkins无处不在。 为了安全支持这一广泛的安全和威胁配置文件的传播, Jenkins提供了许多配置选项 来启...
序列化·字段
1442
2020-01-08
《Django REST framework API 指南》
Serializer 字段核心参数read_only write_only required allow_null default source validators error_messages label help_text initial style Boolean 字段BooleanField NullBooleanFie...
第5章 学习
1418
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第五章:学习 第五章:学习 勤于思考 《奥德赛》:希腊文 ΟΔΥΣΣΕΙΑ, 英文 Odyssey, 古希腊的著名史诗之一。 参见维基百科 goo.gl/wKk0E。 海妖: 指塞壬(Siren),希腊神 话中人首鸟身的怪物, 参见维基百科 goo.gl/57q3C。 我个人一直坚持把 “Critical Thinking”理解 为“独立思考”,...
1.1 何谓并发
1418
2020-01-09
《C++ 并发编程实战 第二版 (C++ Concurrency in Action - SECOND EDITION)》
1.1 何谓并发1.1.1 计算机系统中的并发 1.1.2 并发的途径多进程并发 多线程并发 1.1.3 并发与并行 1.1 何谓并发 最简单和最基本的并发,是指两个或更多独立的活动同时发生。 并发在生活中随处可见,我们可以一边走路一边说话,也可以两只手同时作不同的动作,还有我们每个人都过着相互独立的生活——当我在游泳的时候,你可以看球赛,等等。 ...
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