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Java 虚拟机
1571
2020-01-06
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、运行时数据区域程序计数器 Java 虚拟机栈 本地方法栈 Java 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 二、垃圾收集判断一个对象是否可回收1. 引用计数 2. 可达性 3. 引用类型 4. 方法区的回收 5. finalize() 垃圾收集算法1. 标记 - 清除 2. 复制 3. 标记 - 整理 4. 分代收集 垃圾收集器1. Serial 收集...
JVM
1432
2020-01-06
《Java面试手册》
JVMJVN内存结构 对象分配规则 解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法 Perm Space中保存什么数据?会引起OutOfMemory吗? 什么是类的加载 如何⾃定义⼀个类加载器?你使⽤过哪些或者你在什么场景下需要⼀个⾃ 定义的类加载器吗? 描述一下JVM加载class文件的原理机制? Java对象创建过程...
区款链相关名词解释
1395
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链相关名词汇总前言 密码学 区块链 比特币等区块链产品 延伸概念 参考 区块链相关名词汇总 前言 新技术的最大问题是新概念太多。例如加密的概念,包括散列、签名、公钥、私钥、对称和不对称加密,还有分布式哈希表、信任网络等。还有额外的内部术语,如“区块”,“确认”,“挖矿”,“SPV客户”和“51%攻击”等,这通常是学习掌握新技术过程中必须了解的。为...
Button按钮
1271
2020-01-08
《Ant Design of Vue v1.3 组件文档》
Button 按钮何时使用 组件注册 代码演示按钮类型 按钮组合 不可用状态 幽灵按钮 图标按钮 加载中状态 多个按钮组合 按钮尺寸 block 按钮 API事件 Button 按钮 按钮用于开始一个即时操作。 何时使用 标记了一个(或封装一组)操作命令,响应用户点击行为,触发相应的业务逻辑。 组件注册 import { Butto...
Button按钮
1238
2020-01-08
《NG-ZORRO(Ant Design of Angular)v8.2.0 组件文档》
Button按钮何时使用 单独引入此组件 代码演示 API[nz-button]directive Button按钮 按钮用于开始一个即时操作。 何时使用 标记了一个(或封装一组)操作命令,响应用户点击行为,触发相应的业务逻辑。 单独引入此组件 想要了解更多关于单独引入组件的内容,可以在快速上手页面进行查看。 import { Nz...
Button 按钮
1170
2020-01-09
《View UI(即iView)4.0 使用手册》
Button 按钮代码示例 APIButton props ButtonGroup props Button 按钮 基础组件,触发业务逻辑时使用。 注意:非 template/render 模式下,需使用 i-button 。 代码示例 按钮类型 按钮类型有:默认按钮、主按钮、虚线按钮、文字按钮以及四种颜色按钮。 通过设置typ...
Timeline 时间轴
1112
2020-01-07
《Taro UI v1.x 文档》
Timeline 时间轴使用指南 用法 自定义默认图标颜色、自定义图标 标记最后一个为幽灵节点(即时间轴未完成,还在记录过程中) 添加更多内容 Timeline 参数 Timeline 时间轴 垂直展示一系列的时间流信息。 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 :::demo import { AtTimeline } fro...
Button按钮
1112
2020-01-08
《Ant Design of Angular v7.3 组件文档》
Button按钮何时使用 代码演示 API单独引入此组件 [nz-button]directive Button按钮 按钮用于开始一个即时操作。 何时使用 标记了一个(或封装一组)操作命令,响应用户点击行为,触发相应的业务逻辑。 代码演示 按钮类型 按钮有四种类型:主按钮、次按钮、虚线按钮、危险按钮。主按钮在同一个操作区域最多出现...
Timeline时间轴
1108
2020-01-08
《Ant Design of Angular v7.3 组件文档》
Timeline时间轴何时使用 代码演示 API单独引入此组件 nz-timelinecomponent nz-timeline-itemcomponent Timeline时间轴 垂直展示的时间流信息。 何时使用 当有一系列信息需按时间排列时,可正序和倒序。 需要有一条时间轴进行视觉上的串联时。 代码演示 基本用法 基本的时间...
3.1 快速入门
1101
2020-01-09
《Go语言高级编程》
3.1 快速入门3.1.1 实现和声明 3.1.2 定义整数变量 3.1.3 定义字符串变量 3.1.4 定义main函数 3.1.5 特殊字符 3.1.6 没有分号 3.1 快速入门 Go汇编程序始终是幽灵一样的存在。我们将通过分析简单的Go程序输出的汇编代码,然后照猫画虎用汇编实现一个简单的输出程序。 3.1.1 实现和声明 Go汇编语言并不是...
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