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  • 7.1 构建工具集成

    7.1 编译器/构建工具集成代码编译 系统构建 一键编译 7.1 编译器/构建工具集成 先说下编译器和构建工具。vim 再强大也只能是个优秀的编辑器而非编译器,它能高效地完成代码编辑工作,但必须通过其他外部命令实现将代码转换为二进制可执行文件;一旦工程上规模,你不可能单个单个文件编译,这时构建工具就派上场了。 代码编译 GCC 是 linux 上 ...
  • 您必须知道的几个Nodejs编码习惯

    您必须知道的几个Node.js编码习惯前言 1、一切都是数据流概念理解 代码示例 思维习惯 2、事事皆回调概念理解 代码示例 思维习惯 3、异常要捕捉概念理解 失败类型 处理方法 编码实践 代码示例 Error 对象属性命名约定 总结 参考 您必须知道的几个Node.js编码习惯 前言 前面的两篇,以sacdl 工程为例,简单介绍了Node.j...
  • 4. 编写第一个 Flutter 应用

    编写第一个 Flutter 应用第一部分的内容概览第一部分,我们将共同构建: 所需工具 第一步:创建初始化工程观察和分析 第二步:使用外部 package遇到问题? 第三步:添加一个 Stateful widget遇到问题? 第四步:创建一个无限滚动的 ListView遇到问题? 以 profile 模式运行 下一步 编写第一个 Flutte...
  • 6.1 工程文件浏览

    6.1 工程文件浏览 我通常将工程相关的文档放在同个目录下,通过 NERDtree (https://github.com/scrooloose/nerdtree )插件可以查看文件列表,要打开哪个文件,光标选中后回车即可在新 buffer 中打开。 安装好 NERDtree 后,请将如下信息加入.vimrc中: " 使用 NERDTree 插件查看工...
  • 关于

    关于Boostrap快速部署1行 CSS 3行 JS Hello, World!模板 重要提示HTML5 doctype头部规范 响应式meta标签 盒尺寸 初始化与CSS重置 社区支持 关于Boostrap Bootstrap是当前世界最受欢迎的响应式、移动设备优先的门户和应用前端框架。在其中,你将发现高质量的HTML、CSS以及JavaScri...
  • 工程和单个文件的关系

    工程和单个文件的关系函数、API、类、控件、开发包与软件复用 函数、API、库小结 工程和单个文件的关系 有一件很明显的事情,当软件项目变得很大的时候,仅仅使用一个文件来完成所有的内容是不现实的。以《魔兽世界》这款游戏为例,游戏中需要声音、动画、图片这样的素材,也需要地图编辑、人工智能、光影渲染这些不同的模块,在制作的时候,需要有不同的部门完成不同的工...
  • 附录B—构成ucore lab的小项目列表

    ucore lab中的工程项目列表1. lab1 :bootloader启动操作系统启动/保护模式 显示函数调用栈 响应外设中断 支持用户态和内核态,以及系统调用机制 支持远程gdb调试 (附加部分,其实通过qemu的gdb remote server也可实现大部分功能) 2. lab2 :物理内存管理物理内存管理 OS教材上的连续物理内存分配算法 实际...
  • 第八章 Go项目开发与编译

    《Go语言四十二章经》第八章 Go项目开发与编译8.1 项目结构 8.2 使用 Godoc 8.3 Go程序的编译 《Go语言四十二章经》第八章 Go项目开发与编译 作者:李骁 8.1 项目结构 Go的工程项目管理非常简单,使用目录结构和package名来确定工程结构和构建顺序。 环境变量GOPATH在项目管理中非常重要,想要构建一个项目,必须确...