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构建Ubuntu系统基础设施
2308
2020-01-07
《征服 Linux》
Ubuntu系统的基础设施 从U盘安装系统 高速下载软件—-关于Ubuntu源 显卡驱动安装 Ubuntu视窗特效及思考 同步软件及 Dropbox 的安装 同步软件使用经验 没有墙的 Ubuntu Ubuntu系统的基础设施 任何一个高可用的操作系统,必须解决以下几个重要的问题: 系统易于安装升级 软件丰富,完备 便捷的系统备份与恢复 硬件驱动完善...
Twisted 理论基础
2193
2020-01-08
《Twisted与异步编程入门》
前言 模型 动机 参考 前言 最近有人在Twisted邮件列表中提出诸如”为任务紧急的人提供一份Twisted介绍”的需求。值得提前透露的是,这个系列并不会如他们所愿。尤其是介绍Twisted框架和基于Python 的异步编程而言,可能短时间无法讲清楚。因此,如果你时间紧急,这恐怕不是你想找的资料。 我相信如果对异步编程模型一无所知,快速的介绍同样无法...
30. Mixin
2115
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
Mixin含义 Trait Mixin JavaScript 语言的设计是单一继承,即子类只能继承一个父类,不允许继承多个父类。这种设计保证了对象继承的层次结构是树状的,而不是复杂的网状结构。 但是,这大大降低了编程的灵活性。因为实际开发中,有时不可避免,子类需要继承多个父类。举例来说,“猫”可以继承“哺乳类动物”,也可以继承“宠物”。 各种单一继...
第0章 Growth: 全栈增长工程师指南
2025
2020-01-06
《Growth: 全栈增长工程师指南》
Growth: 全栈增长工程师指南关于作者 全栈工程师是未来技术的革新史CGI MVC架构 后台服务化与前端一致化架构 软件开发的核心难题:沟通瀑布式 敏捷式 大公司的专家与小公司的全栈两种不同的学习模型 解决问题的思路:不同的方式 全栈工程师的未来:无栈全栈的短板 无栈 Growth: 全栈增长工程师指南 关于作者 黄峰达(Phodal ...
Kubernetes与云原生应用概览
1890
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
Kubernetes与云原生应用概览从云计算到微服务再到云原生计算云计算介绍 微服务介绍 云原生概念介绍 Kubernetes与云原生的关系Kubernetes介绍 12因素应用 Kubernetes中的资源管理与容器设计模式容器的设计模式 资源限制与配额 管理Kubernetes集群部署Kubernetes集群 服务发现与负载均衡 持续集成与发布 日...
22. Module 的语法
1656
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
Module 的语法概述 严格模式 export 命令 import 命令 模块的整体加载 export default 命令 export 与 import 的复合写法 模块的继承 跨模块常量 import()简介 适用场合 注意点 Module 的语法 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成...
16. Generator 函数的语法
1635
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
Generator 函数的语法简介基本概念 yield 表达式 与 Iterator 接口的关系 next 方法的参数 for…of 循环 Generator.prototype.throw() Generator.prototype.return() next()、throw()、return() 的共同点 yield* 表达式 作为对象属性的 Gene...
快速上手: 制作第一个游戏
1633
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1620
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
语义化版本
1523
2020-01-06
《程序员的自我修养》
语义化版本摘要 简介 语义化版本控制规范(SemVer) 为什么要使用语义化的版本控制? 参考资料 语义化版本 摘要 版本格式:主版本号.次版本号.修订号,版本号递增规则如下: 主版本号:当你做了不兼容的API 修改。 次版本号:当你做了向下兼容的功能性新增。 修订号:当你做了向下兼容的问题修正。 先行版本号及版本编译信息可以加到“主版本号.次...
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