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1. 机器学习基础
1711
2020-01-09
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第1章 机器学习基础机器学习 概述 机器学习 研究意义 机器学习 场景 机器学习 组成主要任务 监督学习(supervised learning) 非监督学习(unsupervised learing) 强化学习 训练过程 算法汇总 机器学习 使用 机器学习 数学基础 机器学习 工具Python语言 数学工具 附:机器学习专业术语 第1章 机器学习...
快速上手: 制作第一个游戏
1643
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1630
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
1. 深度学习简介
1619
2020-01-09
《动手学深度学习》
1. 深度学习简介1.1. 起源 1.2. 发展 1.3. 成功案例 1.4. 特点 1.5. 小结 1.6. 练习 1.7. 参考文献 1.8. 扫码直达讨论区 1. 深度学习简介 你可能已经接触过编程,并开发过一两款程序。同时你可能读过关于深度学习或者机器学习的铺天盖地的报道,尽管很多时候它们被赋予了更广义的名字:人工智能。实际上,或者说幸运的是,...
itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数
1579
2020-01-08
《Python 3.8 标准库参考》
itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数Itertool函数 itertools 配方 itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数 本模块实现一系列 iterator ,这些迭代器受到APL,Haskell和SML的启发。为了适用于Python,它们都被重新写过。 本模块标准化了一个快速、高效利用内存的核心工具集,这些工具...
加解密算法
1572
2020-01-07
《区块链技术指南 v1.2.2》
加解密算法加解密系统基本组成 对称加密算法 非对称加密算法选择明文攻击 混合加密机制 离散对数与 Diffie–Hellman 密钥交换协议 安全性 加解密算法 加解密算法是现代密码学核心技术,从设计理念和应用场景上可以分为两大基本类型,如下表所示。 算法类型 特点 优势 缺陷 代表算法 对称加密 加解密的密钥相同 计算...
3.1 矩阵
1567
2020-01-07
《Unity 从入门到精通》
矩阵1、形式 2、矩阵属性 3、矩阵的运算 4、矩阵的几何意义 5、仿射矩阵 6、矩阵计算 7、方阵变化组合 矩阵 1、形式 矩阵就是以行和列形式组织的矩形数字块。 用一种紧凑的方式来表达坐标转换所需的数学运算。 用线性代数操作矩阵,是一种简单转换或导出更复杂转换的简便方法。 记法: ...
第十三课:法线贴图
1556
2020-01-09
《OpenGL 教程》
第十三课:法线贴图法线纹理 切线和双切线(Tangent and Bitangent) 准备VBO计算切线和双切线 生成索引 Shader 新增的缓冲区和uniform变量Vertex shader Fragment shader 结果 延伸阅读正交化(Orthogonalization) 左手坐标系还是右手坐标系? 高光纹理(Specular text...
第十八课: Billboard和粒子
1542
2020-01-09
《OpenGL 教程》
第十八课:Billbard和粒子 方案1:2D法 方案2:3D法 方案3:固定大小3D法 方案4:限制垂直旋转法 粒子(Particles)与实例(Instancing)一大波粒子正在接近中……实例 意义何在? 生与死创建新粒子 删除旧粒子 仿真主循环排序 延伸课题动画粒子 处理多个粒子系统 平滑粒子 提高填充率 粒子物理效果 GPU仿真 第十...
阅前必读
1541
2020-01-09
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
MachineLearning第一部分 分类 第二部分 利用回归预测数值型数据 第三部分 无监督学习 第四部分 其他工具 第五部分 项目实战(非课本内容) 阶段性总结 联系方式 网站视频 ApacheCN 组织资源 MachineLearning 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远 ApacheCN...
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