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  • 功能地图

    引擎功能地图导览 引擎功能地图导览 图形渲染渲染系统,包括材质,光照,粒子等 UI系统UI系统,包括与UI 相关的全部内容 动画系统基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系 音频控制声音片段的播放暂停等 物理模拟物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等 脚本指南及事件系统用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等 组件用于为游戏...
  • 物理系统

    物理系统物理系统相关设置开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 查询物体点测试 矩形测试 射线测试射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的功能,比如点击测试,射线...
  • 6.12 关节

    Hinge Joint(铰链关节组件) Fixed Joint(固定关节组件) Spring(弹簧关节组件) Character Joint(角色关节组件) Configurable Joint(可配置关节组件)Joint API参见 Unity 常用 API Hinge Joint(铰链关节组件)   铰链关节由两个刚体组成,该关节会对刚体进行约束...
  • 2.3 Object

    Object 对象示例: Object 对象 UnityEngine.Object 变量 说明 hideFlags 由用户保存在场景或可修改的对象应该被隐藏么? name 对象的名称 方法 说明 GetInstanceID 返回对象的实例ID。 ToString 返回对象的名称。 静态方法 说明 Destroy 删除一个游戏对象、组件或资源...
  • RigidBody

    RigidBody 类型索引属性(properties) 方法 Details属性(properties)enabledContactListener bullet type allowSleep gravityScale linearDamping angularDamping linearVelocity angularVelocity fixedR...
  • 7.1 角色控制器

    Character Controller(角色控制器) Character Controller(角色控制器)   角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。 属性 说明 Slope Limit 坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。 Step Offset 台阶高度。该项用于设置所控...
  • 刚体组件

    刚体刚体属性质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法获取或转换旋转位移属性获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 刚体属性 质...
  • MouseJoint

    MouseJoint 类型索引属性(properties) 方法 Details属性(properties)anchor connectedAnchor mouseRegion target frequency 0 maxForce connectedBody collideConnected __eventTargets node 示例 uuid 示例...
  • 2.13 RigidBody

    RigidBody RigidBody 变量 说明 angularDrag 刚体的角阻力。 angularVelocity 刚体的角速度向量。 centerOfMass 相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode 刚体的碰撞检测模式。 constraints 控制该刚体模拟允许的自由度。 detectCollisions 碰撞检...
  • 碰撞器

    碰撞器物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓的 基本碰撞器。在 ...