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  • AngularJS入门教程02:AngularJS模板.md

    1576 2020-01-05 《AngularJS入门教程》
    视图和模板 模型和控制器 测试 练习 总结 是时候给这些网页来点动态特性了——用AngularJS!我们这里为后面要加入的控制器添加了一个测试。 一个应用的代码架构有很多种。对于AngularJS应用,我们鼓励使用模型-视图-控制器(MVC)模式解耦代码和分离关注点。考虑到这一点,我们用AngularJS来为我们的应用添加一些模型、视图和控制器。 请重...
  • 1.2 Hello, World 的革命

    1541 2020-01-09 《Go语言高级编程》
    1.2 Hello, World 的革命1.2.1 B语言 - Ken Thompson, 1972 1.2.2 C语言 - Dennis Ritchie, 1974 ~ 1989 1.2.3 Newsqueak - Rob Pike, 1989 1.2.4 Alef - Phil Winterbottom, 1993 1.2.5 Limbo - Sean ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

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  • AngularJS入门教程07:路由与多视图.md

    1517 2020-01-05 《AngularJS入门教程》
    多视图,路由和布局模板关于依赖注入(DI),注入器(Injector)和服务提供者(Providers) App 模块 控制器 模板 测试 练习 总结 在这一步,你将学习如何创建一个布局模板并且通过路由功能来构建一个具有多个视图的应用。 请重置工作目录: git checkout - f step - 7 注意到现在当你转到app/index...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 阅前必读

    MachineLearning第一部分 分类 第二部分 利用回归预测数值型数据 第三部分 无监督学习 第四部分 其他工具 第五部分 项目实战(非课本内容) 阶段性总结 联系方式 网站视频 ApacheCN 组织资源 MachineLearning 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远 ApacheCN...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • AngularJS入门教程00:引导程序.md

    1497 2020-01-05 《AngularJS入门教程》
    代码在做什么呢?ng-app 指令: AngularJS脚本标签: 双大括号绑定的表达式: 引导AngularJS应用 我工作目录中这些文件是干什么的? 练习 总结 我们现在开始准备编写AngularJS应用——phonecat 。这一步骤(步骤0),您将会熟悉重要的源代码文件,学习启动包含AngularJS种子项目的开发环境,并在浏览器端运行应用。 ...