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26.1. 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码
2914
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码24.1.1 什么是核心 (Kernel) 24.1.2 更新核心的目的 24.1.3 核心的版本 24.1.4 核心源代码的取得方式 24.1.5 核心源代码的解压缩/安装/观察 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码 我们在第一章里面就谈过 Linux 其实指的是核心!这个“核心 (kern...
5.1. 3.1 局域网络的联机
2720
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
3.1 局域网络的联机3.1.1 局域网络的布线规划 3.1.1-1 Linux 直接联网-与 PC 同地位 3.1.1-2 Linux 直接联网-与一般 PC 分开网域 3.1.1-3 Linux 直接联网-让 Linux 直接管理 LAN 3.1.1-4 Linux 放在防火墙后-让 Linux 使用 Private IP 3.1.2 网络媒体选购建议 ...
10.1. 7.1 网络封包联机进入主机的流程
2313
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
7.1 网络封包联机进入主机的流程7.1.1 封包进入主机的流程 7.1.2 常见的攻击手法与相关保护 7.1.3 主机能作的保护: 软件更新、减少网络服务、启动 SELinux 7.1 网络封包联机进入主机的流程 在这一章当中,我们要讨论的是,当来自一个网络上的联机要求想进入我们的主机时, 这个网络封包在进入主机实际取得数据的整个流程是如何?了解了整...
Effect Syntax
2310
2020-01-07
《Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册》
Effect 语法语法框架 关于 YAML Pass 中可配置的参数 Shader 片段Include 机制 预处理宏定义 Macro Tags Functional Macros Vertex Input1 Fragment Ouput1 WebGL 1 fallback 支持 关于 UBO 内存布局 Effect 语法 如果希望在引擎中实现自定义...
2.2. 0.2 个人电脑架构与相关设备元件
2081
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
0.2 个人电脑架构与相关设备元件0.2.1 执行脑袋运算与判断的 CPU 0.2.2 内存 0.2.3 显卡 0.2.4 硬盘与储存设备 0.2.5 扩展卡与接口 0.2.6 主板 0.2.7 电源供应器 0.2.8 选购须知 0.2 个人电脑架构与相关设备元件 一般消费者常说的电脑通常指的就是x86的个人电脑架构,因此我们有必要来了解一下这个架构的...
27.2. 22.2 MTA 服务器: Postfix 基础设定
2067
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
22.2 MTA 服务器: Postfix 基础设定22.2.1 Postfix 的开发 22.2.2 所需要的软件与软件结构 hash 为一种数据库的格式,然后那个 /etc/aliases.db 就会自动被更新啰!22.2.3 一个邮件服务器的设定案例 22.2.4 让 Postfix 可监听 Internet 来收发信件 22.2.5 信件传送流程与...
3.2. 1.2 基本架设服务器流程
2009
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
1.2 基本架设服务器流程1.2.1 网络服务器成功联机的分析 1.2.2 一个常见的服务器设定案例分析 1.2.2-1 了解网络基础 1.2.2-2 服务器本身的安装规划与架站目的的搭配 1.2.2-3 服务器本身的基本操作系统操作 1.2.2-4 服务器内部的资源管理与防火墙规划 1.2.2-5 服务器软件设定:学习设定技巧与开机是否自动执行 看起来 ...
设计理念
2008
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
Kubernetes的设计理念Kubernetes设计理念与分布式系统 分层架构 API设计原则 控制机制设计原则 Kubernetes的核心技术概念和API对象Pod 副本控制器(Replication Controller,RC) 副本集(Replica Set,RS) 部署(Deployment) 服务(Service) 任务(Job) 后台支撑服务...
12.2. 10.2 Shell 的变量功能
1941
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
10.2 Shell 的变量功能10.2.1 什么是变量? 10.2.2 变量的取用与设置:echo, 变量设置规则, unset 10.2.3 环境变量的功能 :下达的第几个指令。10.2.4 影响显示结果的语系变量 (locale) 10.2.5 变量的有效范围 10.2.6 变量键盘读取、阵列与宣告: read, array, declare 10....
4.1. 2.1 网络是个什么玩意儿
1905
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
2.1 网络是个什么玩意儿2.1.1 什么是网络 2.1.2 计算机网络组成组件 2.1.3 计算机网络区域范围 2.1.4 计算机网络协议: OSI 七层协定 2.1.5 计算机网络协议: TCP/IP 2.1 网络是个什么玩意儿 全世界的人种有很多,人类使用的语言种类也多的很。那如果你想要跟外国人沟通时,除了比手划脚之外,你要如何跟对方讲话? 大概...
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