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  • 15. Iterator 和 for…of 循环

    5804 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Iterator 和 for…of 循环Iterator(遍历器)的概念 默认 Iterator 接口 调用 Iterator 接口的场合 字符串的 Iterator 接口 Iterator 接口与 Generator 函数 遍历器对象的 return(),throw() for…of 循环数组 Set 和 Map 结构 计算生成的数据结构 类似数组的对象 ...
  • 3. 变量的解构赋值

    4195 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    变量的解构赋值数组的解构赋值基本用法 默认值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 变量的解构赋值 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为...
  • 19. Class 的基本语法

    3876 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Class 的基本语法简介 严格模式 constructor 方法 类的实例对象 Class 表达式 不存在变量提升 私有方法 私有属性 this 的指向 name 属性 Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter) Class 的 Generator 方法 Class 的静态方法 Class 的静态属性和实例属性 new.target ...
  • Java 并发

    一、使用线程实现 Runnable 接口 实现 Callable 接口 继承 Thread 类 实现接口 VS 继承 Thread 二、基础线程机制sleep() yield() join() deamon 三、结束线程阻塞 中断 四、线程之间的协作同步与通信的概念理解 线程同步1. synchronized 2. ReentrantLock 线程通...
  • 第7章 应用

    2914 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第七章:应用 第七章:应用 兴趣 经常有学生向我表示他对目前的专业没兴趣—他真正 感兴趣的是某某专业。看得出来,这些人常常不快乐,因为 他们(觉得)自己正在做自己不喜欢做的事情。然而,事实果真这样吗?不客气地说,在 99% 的情况下, 并非如此。首先,这些人其实并不是对自己正在做的事情没有兴趣, 而是没有能力把目前正在做的事情做好。几乎没有人会喜欢 ...
  • 26.1. 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码

    24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码24.1.1 什么是核心 (Kernel) 24.1.2 更新核心的目的 24.1.3 核心的版本 24.1.4 核心源代码的取得方式 24.1.5 核心源代码的解压缩/安装/观察 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码 我们在第一章里面就谈过 Linux 其实指的是核心!这个“核心 (kern...
  • 6. 学习分类文本

    6. 学习分类文本1 有监督分类 1.1 性别鉴定 1.2 选择正确的特征 1.3 文档分类 1.4 词性标注 1.5 探索上下文语境 1.6 序列分类 1.7 其他序列分类方法 2 有监督分类的更多例子 2.1 句子分割 2.2 识别对话行为类型 2.3 识别文字蕴含 2.4 扩展到大型数据集 3 评估 3.1 测试集 3.2 准确度 3.3 精确度和召回...
  • 事务

    事务事务启停 事务操作 隔离级别 事务开启、提交与回滚 事务自动提交 其它配置 调整设置 示例 事务 事务是由一系列操作组成的逻辑工作单元。在同一个会话(或连接)中,同一时刻只允许存在一个事务,也就是说当用户在一次会话中创建了一个事务,在这个事务结束前用户不能再创建新的事务。 事务作为一个完整的工作单元执行,事务中的操作要么全部执行成功要么全部执行失...
  • 5.1. 3.1 局域网络的联机

    3.1 局域网络的联机3.1.1 局域网络的布线规划 3.1.1-1 Linux 直接联网-与 PC 同地位 3.1.1-2 Linux 直接联网-与一般 PC 分开网域 3.1.1-3 Linux 直接联网-让 Linux 直接管理 LAN 3.1.1-4 Linux 放在防火墙后-让 Linux 使用 Private IP 3.1.2 网络媒体选购建议 ...
  • 第3章 管理

    2646 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...