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1009
2020-01-08
《VUX 2.x 组件文档》
Search安装 属性 事件 插槽 方法 相关 issue 贡献者 发布日志 Search Search demo 原始链接demo 源码编辑文档组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { Search } from 'vux' export defau...
10.8 环境变量
1008
2020-01-07
《Pro Git中文版(第二版)》
10.8 Git 内部原理 - 环境变量环境变量全局行为 版本库位置 路径规则 提交 网络 比较和合并 调试 其它 10.8 Git 内部原理 - 环境变量 环境变量 Git 总是在一个 bash shell 中运行,并借助一些 shell 环境变量来决定它的运行方式。有时候,知道它们是什么以及它们如何让 Git 按照你想要的方式去运行会很有用。...
常用 UI 控件
1008
2020-01-07
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
常用 UI 控件ScrollViewScrollView 根节点 content (内容)节点 Mask(遮罩)节点 ScrollBar(滚动条)节点 Button(按钮)Transition 说明 Click Events 点击事件 ProgressBar(进度条)水平和垂直模式(HORIZONTAL & VERTICAL) 填充模式(FILLED) ...
Cells
1008
2020-01-08
《微信小程序扩展能力(201912)》
Cells引入组件 示例代码 属性列表 Slot Cells Cells是列表分组,常用于嵌套一组Cell或者Checkbox,注意,Checkbox-group和Cell组件都必须放在Cells组件下面,Cells效果如下图所示。 引入组件 在 page.json 中引入组件 { "usingComponents" : { ...
第 10 章 巨幕页头缩略图和警告框组件
1007
2020-01-08
《李炎恢 Bootstrap 教程》
第 10 章 巨幕页头缩略图和警告框组件 第 10 章 巨幕页头缩略图和警告框组件 学习要点: 1.巨幕组件 2.页头组件 3.缩略图组件 4.警告框组件 主讲教师:李炎恢 本节课我们主要学习一下 Bootstrap 的四个组件功能:巨幕组件、页头组件、缩略图组件和警告框组件。 一.巨幕组件 巨幕组件主要是展示网站的关键性区域。 /...
actionsheet
1007
2020-01-08
《VUX 2.x 组件文档》
Actionsheet安装 属性 事件 插槽 相关 issue 贡献者 发布日志 Actionsheet Actionsheet demo 原始链接demo 源码编辑文档组件源码 二维码 Action Sheet是由用户操作后触发的一种特定的模态弹出框 ,呈现一组与当前情境相关的两个或多个选项。用户可以使用Action Sheet启动某...
List 列表
1007
2020-01-09
《NG-ZORRO-MOBILE v0.12.x 开发文档》
List列表规则 代码演示 APIList List.Item List.Item.Brief List列表 单个连续模块垂直排列,显示当前的内容、状态和可进行的操作。eg:联系人列表。 规则 一般由主要信息、主要操作、次要信息、次要操作组成。 主要信息和主要操作放在列表的左边,次要信息和次要操作放在列表的右边。 代码演示 基本用法 i...
序
1006
2020-01-06
《面向程序员的数据挖掘指南》
序 序 如果你每天都能重复做这些简单的事,你就会获得某种特别的力量。在你获得之前,这是特别的,但获得之后,就没什么大不了的了。 ——鈴木 俊隆 在阅读本书之前,你可能会认为像潘多拉、亚马逊那样的推荐系统、或是恐怖分子用的数据挖掘系统,一定会非常复杂,只有拥有博士学位的人才能够了解其中的算法。你也许会认为设计出这些系统的人都是研究火箭技术的。而我...
Steps 步骤条
1006
2020-01-07
《ElementUI v2.8.2 官方文档使用手册》
Steps 步骤条基础用法 含状态步骤条 有描述的步骤条 居中的步骤条 带图标的步骤条 竖式步骤条 简洁风格的步骤条 Steps Attributes Step Attributes Step Slot Steps 步骤条 引导用户按照流程完成任务的分步导航条,可根据实际应用场景设定步骤,步骤不得少于 2 步。 基础用法 简单的步骤条。 设置...
UI 系统
1005
2020-01-07
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 UI 控件 自...
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