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  • Alert 警告提示

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  • 学会写作

    如何写作为什么写作 用什么写作 在哪里写作 参考文档 如何写作 关于写作,我们为什么要写作,这是一个前提。 为什么写作 无论是否是技术人员,我觉得都应该坚持写作。写作带给你的是思维的总结,因为有些事情你只是去想,貌似是很简单。当你去深入思考,其实又是另一个境界。我觉得写作能帮助到我最大的一点是,理清思路。 关于其他,我也比较推荐刘未鹏的两篇博客:...
  • 3-2、JS Api

    JS Api MethodsonReady(callback)exchanges symbols_types supported_resolutions supports_marks supports_timescale_marks supports_time futures_regex 如果您想在商品搜索中对期货进行分组,请设置它。 这个 REGEX 应该...
  • Divider分割线

    分割线何时使用 代码演示垂直分割线 水平分割线 标题位置 API 分割线 区隔内容的分割线。 何时使用 对不同章节的文本段落进行分割。 对行内文字/链接进行分割,例如表格的操作列。 代码演示 垂直分割线 使用 type="vertical" 设置为行内的垂直分割线。 <template> <div> Text...
  • Remax 实现原理

    在视图层显示界面 本文将向大家介绍 Remax 的实现原理,Remax 本身分为两个部分,remax 和 reamx-cli ,remax 提供运行时,remax-cli 提供构建功能,这里主要介绍运行时的部分。 Remax 的运行时本质是一个通过 react-reconciler 实现的一个小程序端的渲染器。关于 react-reconcil...
  • Cascader 级联选择器

    Cascader 级联选择器基础用法 禁用选项 可清空 仅显示最后一级 多选 选择任意一级选项 动态加载 可搜索 自定义节点内容 级联面板 Cascader Attributes Cascader Events Cascader Methods Cascader Slots CascaderPanel Attributes CascaderPanel Eve...
  • 字体资源

    字体资源导入字体资源动态字体 位图字体 使用字体资源使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
  • Modal对话框

    Modal对话框何时使用 单独引入此组件 代码演示 APINzModalServiceservice注意 采用服务方式创建普通模式对话框 确认框模式 - NzModalService.method() 相关类型定义NzModalService的其他方法/属性service NzModalRef 全局配置ModalButtonOptions(用于自定义底部...
  • search

    1010 2020-01-08 《VUX 2.x 组件文档》
    Search安装 属性 事件 插槽 方法 相关 issue 贡献者 发布日志 Search Search demo 原始链接demo 源码编辑文档组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { Search } from 'vux' export defau...
  • datetime-range

    1010 2020-01-08 《VUX 2.x 组件文档》
    DatetimeRange安装 属性 事件 贡献者 发布日志 DatetimeRange DatetimeRange demo 原始链接demo 源码编辑文档组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { DatetimeRange } from 'vux' e...