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入门指引
1004
2020-01-08
《Swoole 官方文档手册》
入门指引Server Client Event Async Coroutine Process Buffer Table 入门指引 Swoole 虽然是标准的PHP扩展,实际上与普通的扩展不同。普通的扩展只是提供一个库函数。而swoole扩展在运行后会接管PHP的控制权,进入事件循环。当IO事件发生后,swoole会自动回调指定的PHP 函数。 新...
并发同步概述
1004
2020-01-08
《Go语言101》
并发同步概述什么是并发同步? Go支持哪些并发同步技术? 并发同步概述 本文将解释什么是并发同步,并列出Go支持的几种并发同步技术。 什么是并发同步? 并发同步是指如何控制若干并发计算(在Go中,即协程),从而 避免在它们之间产生数据竞争的现象; 避免在它们无所事事的时候消耗CPU资源。并发同步有时候也称为数据同步。 Go支持哪些并发同步技...
简介
1004
2020-01-09
《Rainbond v5.1 文档手册》
简介Rainbond是什么 Rainbond可以做什么 Rainbond主要特性 Rainbond的优势 简介 Rainbond是什么 Rainbond(云帮)是企业应用云操作系统。Rainbond支撑企业应用的开发、架构、交付和运维的全流程,通过“无侵入”架构,无缝衔接各类企业应用,底层资源可以对接和管理IaaS、虚拟机和物理服务器。 企业应用...
1.9. 小结
1003
2020-01-06
《敏捷的用户故事方法》
1.9. 小结 1.9. 小结 故事卡包含对用户或客户有价值的功能和简短描述 故事卡是故事可见部分,但客户团队和开发人员关于故事的对话更重要 客户团队包括那些确保软件符合潜在用户需求的人,可以包括测试人员、产品经理、实际用户和交互设计师 故事卡有客户团队编写,因为他们最了解如何表达需要实现的需求,也因为他们会在后期与开发人员共同确定故事细节并安排故...
使用
1003
2020-01-07
《Apache Hadoop 入门教程》
使用创建本地主机实例Virtualbox 驱动 macOS xhyve 驱动 Windows 10 使用介绍 官方支持驱动 第三方驱动 操作命令 使用 Docker Machine 支持多种后端驱动,包括虚拟机、本地主机和云平台等。 创建本地主机实例 Virtualbox 驱动 使用 virtualbox 类型的驱动,创建一台 Docker ...
方式二:分步部署Choerodon
1003
2020-01-07
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
部署与配置前置要求与约定 开始部署 部署与配置 Choerodon采用Spring Cloud作为微服务框架,运行在Docker上,以Kubernetes作为容器的编排工具。理论上只要服务器资源允许,可以运行Kubernetes,就可以运行Choerodon。Choerodon不是一个单体应用系统,而是一个包含多个微服务的分布式系统,所以部署相对比较复...
数据库、表、事务
1003
2020-01-08
《WCDB - 腾讯开源的移动数据库框架》
数据库初始化 标签 打开数据库 关闭数据库关闭数据库与线程安全 内存回收 文件操作 表 事务性能 原子性 执行事务 本文主要介绍 WCDB Swift 的三个基础类:数据库 - Database 、表 - Table 和 事务 - Transaction 。它们同时拥有以下特性: 支持增删查改的便捷接口 支持链式接口 数据和状态共享 线程安全数...
从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上
1002
2020-01-06
《编程之法:面试和算法心得》
从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上前言: 第一章、傅立叶变换的由来一、傅立叶变换的提出 二、傅立叶变换分类 三、一个关于实数离散傅立叶变换(Real DFT)的例子 第二章、实数形式离散傅立叶变换(Real DFT)一、 频域中关于频率的四种表示方法 二、 DFT基本函数 三、 合成运算方法(Real Inverse DFT) 四、 分解运...
动力效率和续航时间
1001
2020-01-06
《Crazepony开源四轴飞行器》
Crazepony动力效率和续航时间电池容量 电机&桨叶的选型 820空心杯电机 Crazepony动力效率和续航时间 作者:nieyong 很多人会问,充一次电,Crazepony能够飞多久呢?才6分钟,要是能够飞上10分钟就好了。为什么Crazepony只能够飞6分钟,如何才能够提高飞机的动力效率,提升飞行时间? 那么这里我们分享一些我们...
粒子资源
1001
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem)导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 : 方法二,...
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