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    Layout 组件参考Layout 属性 详细说明其他基础模块参考 渲染模块参考 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加 UI 组件...
  • mpx运行机制

    mpx运行机制数据响应与性能优化 编译构建 mpx运行机制 下面我们分别从运行时和编译两个方面介绍mpx的实现机制 数据响应与性能优化 数据响应作为Vue最核心的特性,在我们的日常开发中被大量使用,能够极大地提高前端开发体验和效率,我们在框架设计初期最早考虑的就是如何将数据响应特性加入到小程序开发中。在数据响应的实现上,我们引入了MobX,一个实现...
  • 全局光照

    全局光照GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出...
  • Slider 组件参考

    Slider 组件参考Slider 属性 Slider 事件 详细说明通过脚本代码添加回调方法一 方法二 Slider 组件参考 Slider 是一个滑动器组件。 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加 UI 组件 中选择Slider ,即可添加 Slider 组件到节点上。 滑动器的脚本接口请参考Slider API。 ...
  • 第 5 章 栅格系统

    第 5 章 栅格系统 第 5 章 栅格系统 学习要点: 1.移动设备优先 2.布局容器 3.栅格系统 主讲教师:李炎恢 本节课我们主要学习一下 Bootstrap 的栅格系统,提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统。 一.移动设备优先 在 HTML5 的项目中,我们做了移动端的项目。它有一份非常重要的 meta,用于设置屏幕和设备...
  • Transfer 穿梭框

    Transfer 穿梭框基础用法 可搜索 可自定义 数据项属性别名 Attributes Slot Scoped Slot Methods Events Transfer 穿梭框 基础用法 Transfer 的数据通过 data 属性传入。数据需要是一个对象数组,每个对象有以下属性:key 为数据的唯一性标识,label 为显示文本,dis...
  • Drawer抽屉

    Drawer抽屉何时使用 单独引入此组件 代码演示 APInz-drawercomponent NzDrawerServiceservice NzDrawerOptions NzDrawerRef方法 属性 Drawer抽屉 抽屉从父窗体边缘滑入,覆盖住部分父窗体内容。用户在抽屉内操作时不必离开当前任务,操作完成后,可以平滑地回到到原任务。 何...
  • 合并请求

    合并请求1. 概述 2. 查看合并请求列表 3. 创建合并请求 4.阅读更多 合并请求 1. 概述 合并请求是将某一分支的代码合并至另一分支的操作,是Choerodon平台内代码协作和版本控制的基础。该功能允许贡献者提出合并请求以及查看分支上提交的源代码,并且支持开发人员之间的协作,对分支上提交的代码进行讨论或更改。 2. 查看合并请求列表 ...
  • ParticleSystem 组件参考

    Particle System 组件参考概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 ParticleSy...
  • PageViewIndicator 组件参考

    PageviewIndicator 组件参考PageviewIndicator 属性 详细说明 PageviewIndicator 组件参考 PageviewIndicator 用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面。 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加 UI 组件 中选择 PageviewIndicat...