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  • Progress 进度条

    Progress 进度条概述 代码示例 APIProgress props Progress slot Progress 进度条 概述 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件。 注意:非 template/render 模式下,需使用 i-progress 。 代码示例 基本用法 处在不同状态下的进度条,当 percent ...
  • Drawer抽屉

    Drawer抽屉何时使用 单独引入此组件 代码演示 APInz-drawercomponent NzDrawerServiceservice NzDrawerOptions NzDrawerRef方法 属性 Drawer抽屉 抽屉从父窗体边缘滑入,覆盖住部分父窗体内容。用户在抽屉内操作时不必离开当前任务,操作完成后,可以平滑地回到到原任务。 何...
  • Tooltip 文字提示

    Tooltip 文字提示概述 代码示例 APITooltip props Tooltip events Tooltip slot Tooltip 文字提示 概述 文字提示气泡框,在鼠标悬停时显示,代替了系统的title 提示。 代码示例 基础用法 最简单的用法。 注意 Tooltip 内的文本使用了 white-space:...
  • 远距离视频流

    929 2020-01-07 《PX4开发指南》
    translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e 在QGroundControl软件中实现远距离视频传输为什么普通的Wifi协议不适用于长距离视频传输? Wifi广播技术(WifiBroadcast)的优势 硬件改装 软件安装在TX发送端您需要: 在RX发送端您需要: FAQ TODO 已知可...
  • Popover 气泡卡片

    Popover气泡卡片何时使用 代码演示 API 注意 Popover气泡卡片 点击/鼠标移入元素,弹出气泡式的卡片浮层。 何时使用 当目标元素有进一步的描述和相关操作时,可以收纳到卡片中,根据用户的操作行为进行展现。 和 Tooltip 的区别是,用户可以对浮层上的元素进行操作,因此它可以承载更复杂的内容,比如链接或按钮等。 代码演示 ...
  • 3.4 表达式

    3.4 – 表达式3.4.1 – 数学运算操作符 3.4.2 – 位操作符 3.4.3 – 强制转换 3.4.4 – 比较操作符 3.4.5 – 逻辑操作符 3.4.6 – 字符串连接 3.4.7 – 取长度操作符 3.4.8 – 优先级 3.4.9 – 表构建 3.4.10 – 函数调用 3.4.11 – 函数定义 3.4 – 表达式 Lua 中有这...
  • 5.35 排序检索数据

    第5章 排序检索数据一、排序数据 二、按多个列排序 三、指定排序方向 第5章 排序检索数据 排序数据 按多个列排序 指定排序方向    一、排序数据   检索出的数据并不是以纯粹的随机顺序显示的。如果不排序,数据一般将以它在底层表中出现的顺序显示。这可以是数据最初添加到表中的顺序。但是,如果数据后来进...
  • 全局光照

    全局光照GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出...
  • 有意义的转场动画

    有意义的转场动画示例示例 视觉连贯性思考点 示例 有意义的转场动画 对于普通用户来说,是关注一个应用本身、还是更关注这个应用的元素从 A 点到 B 点转变的过程,这种选择往往有些难。谨慎编排的动画可以在有多步操作的过程中有效地引导用户的注意力;在版面变化或元素重组时避免造成困惑;提高用户体验的整体美感。动画设计不仅应当优美,更应当服务于功能。 ...
  • 多分辨率适配方案

    多分辨率适配方案设计分辨率和屏幕分辨率设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 Canvas 组件不提供分别缩放 x 和 y 轴缩放率,会使图像变形拉伸的适配...