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  • 在百度云分布式训练CTR

    在百度云分布式训练CTR1. 使用前的准备 2. 创建集群 3. 操作集群 4. 设置访问权限 5. 部署任务 6. 查看结果 在百度云分布式训练CTR Fluid支持数据并行的分布式训练,也支持基于Kubernetes的分布式部署。本文以百度云为例,说明如何通过在云服务器上分布式训练Click-Through-Rate(以下简称ctr)任务。 1...
  • 5.21 XMLDocument

    XMLDocument一、定义 二、写入 三、修改示例: API XMLDocument 一、定义 XMLDocument 在C#中用于表示 XML 文档。可使用此类在文档中加载、验证、编辑、添加和放置 XML。 命名空间: System . Xml 程序集: System . Xml ( System . Xml ....
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器视图介绍导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选...
  • Hello World!

    Hello World创建项目 打开场景,开始工作 Hello World 项目分解 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 ...
  • Canvas(画布)组件参考

    Canvas(画布)组件参考选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设计分辨...
  • 节点和组件

    创建和使用组件脚本 使用 cc.Class 声明类型 访问节点和其他组件 常用节点和组件接口 生命周期回调 创建和销毁节点
  • 文件和目录

    1271 2020-01-07 《征服 Linux》
    文件和目录目标 01. 单用户操作系统和多用户操作系统 02. Windows 和 Linux 文件系统区别2.1 Windows 下的文件系统 2.2 Linux 下的文件系统 2.3 用户目录 2.4 Linux 主要目录速查表 一切皆文件文件分类普通文件 目录文件 设备文件 管道文件 链接文件 文件和目录 目标 理解 Linu...
  • Scheduler

    1. Scheduler简介 2. 调度流程 3. 预选策略3.1. NoDiskConflict 3.2. PodFitsResources 3.3. PodSelectorMatches 3.4. PodFitsHost 3.5. CheckNodeLabelPresence 3.6. CheckServiceAffinity 3.7. PodFitsP...
  • v0.13 版本更新

    Changelog知识管理新增 修改 修复 删除 敏捷管理新增 修改 修复 持续交付新增 修改 修复 移除 测试管理修改 修复 微服务开发框架新增 修改 修复 Changelog 本文档记录了Choerodon 0.13.0 中 知识管理、敏捷管理、微服务开发框架、持续交付、测试管理 等功能的优化和BUG修复记录。 知识管理 新增 新...
  • v-model

    1271 2020-01-09 《Vue.js 技术揭秘》
    v-model表单元素 组件 总结 v-model 很多同学在理解 Vue 的时候都把 Vue 的数据响应原理理解为双向绑定,但实际上这是不准确的,我们之前提到的数据响应,都是通过数据的改变去驱动 DOM 视图的变化,而双向绑定除了数据驱动 DOM 外, DOM 的变化反过来影响数据,是一个双向关系,在 Vue 中,我们可以通过 v-model 来实...