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  • 概览(Overview)

    1084 2020-01-05 《jsTree 中文文档》
    新手入门 - 都在这里下载 jsTree 或 使用 CDNJS 包含 jsTree 主题 创建一个容器 引入 jQuery 引入 jsTree 创建一个实例 监听事件 在实例上操作 所有代码 新手入门 - 都在这里 下载 jsTree 或 使用 CDNJS 若选择下载,则所有所需的文件都在dist/ 目录下。 包含 jsTree 主题 支持自动...
  • 3.6 变基

    3.6 Git 分支 - 变基变基变基的基本操作 更有趣的变基例子 变基的风险 用变基解决变基 变基 vs. 合并 3.6 Git 分支 - 变基 变基 在 Git 中整合来自不同分支的修改主要有两种方法:merge 以及 rebase 。在本节中我们将学习什么是“变基”,怎样使用“变基”,并将展示该操作的惊艳之处,以及指出在何种情况下你应避免使...
  • A1.1 图形界面

    A1.1 附录 A: 其它环境中的 Git - 图形界面图形界面gitk 和 git-gui Mac 和 Windows 上的 GitHub 客户端安装 推荐的工作流程 小结 其它图形界面 A1.1 附录 A: 其它环境中的 Git - 图形界面 从头至尾读到了这里,你肯定已经掌握了不少使用 Git 命令行操作的知识。你学会了操作本地文件,通过网络...
  • 动画术语

    动画术语动画片段术语 Avatar 术语 动画控制器术语 动画术语 动画片段术语 术语 定义 动画片段 动画数据,可以用于角色动画或简单动画。它是动作的最小单位,例如闲置、行走或奔跑。 动画曲线 附加到动画片段的曲线,可以在游戏中被各种参数控制。 阿凡达 骨骼蒙皮,规范身体哪些部位被包含(或不包含)。用于动...
  • 脚本概述

    脚本概述 脚本概述 Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。 译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language In...
  • 介绍

    Go 语言实战: 编写可维护 Go 语言代码建议介绍 Go 语言实战: 编写可维护 Go 语言代码建议 介绍 大家好,我在接下来的两个会议中的目标是向大家提供有关编写 Go 代码最佳实践的建议。 这是一个研讨会形式的演讲,不会有幻灯片,而是直接从文档开始。 贴士: 在这里有最新的文章链接 https://dave.cheney.net/pr...
  • 灯光纹理

    灯光纹理创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Co...
  • 用Apache和mod_python来部署Django

    用Apache和mod_python来部署Django基本配置 在同一个 Apache 的实例中运行多个 Django 程序 用 mod_python 运行一个开发服务器 使用相同的Apache实例来服务Django和Media文件 错误处理 处理段错误 一种替代方案: mod_wsgi模块 用Apache和mod_python来部署Django 目前...
  • cocos 命令

    cocos 命令工具配置测试 项目创建 项目编译Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、Linux、Wind...
  • 最佳字段查询调优

    最佳字段查询的调优tie_breaker 最佳字段查询的调优 如果用户(((“multifield search”, “best fields queries”, “tuning”)))(((“best fields queries”, “tuning”)))搜索的是”quick pets”,那么会发生什么呢?两份文档都包含了单词quick,但是只有文...