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  • 跨字段查询

    跨域查询(Cross-fields Queries) 逐字段加权(Per-field Boosting) 跨域查询(Cross-fields Queries) 如果你在索引文档前就能够自定义_all字段的话,那么使用_all字段就是一个不错的方法。但是,ES同时也提供了一个搜索期间的解决方案:使用类型为cross_fields的multi_match查询...
  • 事件函数

    事件函数定期更新事件 初始化事件 GUI 事件 物理事件 事件函数 传统编程的思路是,在一个循环结构中连续运行代码,直到完成任务。Unity 中的脚本则不同,Unity 通过间歇地调用脚本中声明的特定函数来控制脚本。一旦某个函数执行完成,控制权被交会 Unity。这些函数被成为事件函数,因为 Unity 通过激活它们来响应游戏过程中发生的各种事件。...
  • 通信协议(protocol)

    通信协议(protocol)网络层 请求 新版统一请求协议 回复 状态回复 错误回复 整数回复 批量回复 多条批量回复 多条批量回复中的空元素 多命令和流水线 内联命令 高性能 Redis 协议分析器 通信协议(protocol) Note 本文档翻译自: http://redis.io/topics/protocol 。 Redis 协议在以下三...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 脚步组件可...
  • ULog文件格式

    858 2020-01-07 《PX4开发指南》
    translated_sha: cd45f94f39aae63536cde77a0a8b959392d23d9e ULog File Format数据类型 文件结构头部 定义部分(Definitions Section) 数据部分(Data Section) Requirements for Parsers Known Implementations Fi...
  • 时间和帧数控制

    时间和帧率控制固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 举个例子,假...
  • 11.6 使用方法集与接口

    838 2020-01-09 《Go入门指南》
    # 11.6 使用方法集与接口 在第 10.6.3 节及例子 methodset1.go 中我们看到,作用于变量上的方法实际上是不区分变量到底是指针还是值的。当碰到接口类型值时,这会变得有点复杂,原因是接口变量中存储的具体值是不可寻址的,幸运的是,如果使用不当编译器会给出错误。考虑下面的程序: 示例 11.5 methodset2.go: pack...
  • 时间和帧数控制

    时间和帧率控制固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 举个例子,假...
  • 引擎工具

    cocos 命令工具配置测试 项目创建 项目编译Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、Linux、Wind...