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  • 7.1 角色控制器

    Character Controller(角色控制器) Character Controller(角色控制器)   角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。 属性 说明 Slope Limit 坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。 Step Offset 台阶高度。该项用于设置所控...
  • 采纳和演进

    采纳和演进Ingress或边缘代理 路由器网格 Proxy per Node Sidecar代理/Fabric模型 Sidecar代理/控制平面 多集群部署和扩展 采纳和演进 注意:本书中的 Service Mesh 章节已不再维护,请转到 istio-handbook 中浏览。 没有人会一下子采纳Service Mesh架构的所有组件,或者一次性...
  • Kubernetes与云原生2017年年终总结及2018年展望

    Kubernetes与云原生2017年年终总结及2018年展望KubernetesKubernetes发展历史 Cloud Native容器是云原生的基石 下一代云计算标准 现状及影响当前存在的问题 日益强大的社区 创业公司与厂商支持 2018年展望 Kubernetes与云原生2017年年终总结及2018年展望 本文主要关于Kubernetes...
  • 练习

    练习 尝试在 MNIST 数据集上建立一个分类器,使它在测试集上的精度超过 97%。提示:KNeighborsClassifier 非常适合这个任务。你只需要找出一个好的超参数值(试一下对权重和超参数n_neighbors 进行网格搜索)。 写一个函数可以是 MNIST 中的图像任意方向移动(上下左右)一个像素。然后,对训练集上的每张图片,复制四个移动后...
  • 菜单栏、工具栏和状态栏

    1283 2020-01-07 《Qt 学习之路 2》
    在之前的《添加动作》一文中,我们已经了解了,Qt 将用户与界面进行交互的元素抽象为一种“动作”,使用QAction 类表示。QAction 可以添加到菜单上、工具栏上。期间,我们还详细介绍了一些细节问题,比如资源文件的使用、对象模型以及布局管理器。这一节则是详细介绍关于菜单栏、工具栏以及状态栏的相关内容。 我们假设窗口还是建立在QMainWindow 类...
  • 使用 GridSpec 自定义子图位置

    使用 GridSpec 自定义子图位置subplot2grid 基本示例 GridSpec 和SubplotSpec 调整 GridSpec 布局 使用 SubplotSpec 创建 GridSpec 使用SubplotSpec 创建复杂嵌套的GridSpec 网格尺寸可变的GridSpec 使用 GridSpec 自定义子图位置 原文:Cu...
  • 教你一步一步用c语言实现sift算法、上

    教你一步一步用c语言实现sift算法、上引言: sift算法的步骤一、建立图像尺度空间(或高斯金字塔),并检测极值点 咱们再来具体阐述下构造D(x,y,e)的详细步骤: 二、检测关键点 三、关键点方向的分配 四、特征点描述符 五、最后一步 sift算法的逐步c实现前期工作: 算法核心 主体实现 教你一步一步用c语言实现sift算法、上 参考:Rob...
  • Card卡片

    Card 卡片何时使用 代码演示典型卡片 无边框 更灵活的内容展示 网格型内嵌卡片 栅格卡片 内部卡片 预加载的卡片 支持更多内容配置 简洁卡片 带页签的卡片 APICard 事件 Card.Grid Card.Meta Card 卡片 通用卡片容器 何时使用 最基础的卡片容器,可承载文字、列表、图片、段落,常用于后台概览页面。 代码演示 ...
  • 主题化

    主题化 Bootstrap简介 Sass定义文件结构 输入 变量缺省值 Map定义与loops循环定义修改 map 添加map 移除map 必须的键值 函数 色彩对比 Sass选项 颜色颜色盘 主题颜色 灰度 组件修饰符 响应 CSS变量可用变量 实例 断点变量 主题化 Bootstrap 使用我们新的内置Sass变量自定义Bootstrap...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器视图介绍导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选...