学习吧(EduBoo.COM) 本次搜索耗时 4.822 秒,为您找到 119 个相关结果.
  • 安装Grunt

    1116 2020-01-05 《grunt中文文档》
    安装Grunt概览 安装指定版本的Grunt 安装已发布的开发版本的Grunt 从Github上直接安装 安装Grunt 本文档说明了如何安装指定版本的Grunt和Grunt插件。如果你还没有阅读入门指南,那么你应该先阅读它。 概览 Grunt和Grunt插件应该作为项目依赖定义在你项目的package.json中。这样就允许你使用一个单独的命令:...
  • 初次运行 Git 前的配置

    1114 2020-01-06 《Git 知识大全》
    初次运行 Git 前的配置在 Windows 系统上,Git 会找寻用户主目录下的 .gitconfig 文件。主目录即 $HOME 变量指定的目录,一般都是 C:\Documents and Settings\$USER。此外,Git 还会尝试找寻 /etc/gitconfig 文件,只不过看当初 Git 装在什么目录,就以此作为根目录来定位。 用户信息...
  • 键空间通知(keyspace notification)

    键空间通知(keyspace notification)功能概览 事件的类型 配置 命令产生的通知 过期通知的发送时间 键空间通知(keyspace notification) Note 本文档翻译自: http://redis.io/topics/notifications 。 Warning 键空间通知功能目前仍在开发中,这个文档所描述的内容...
  • 6.3. 让函数定义它们所需的行为

    6.3. 让函数定义它们所需的行为 6.3. 让函数定义它们所需的行为 假设我需要编写一个将 Document 结构保存到磁盘的函数的任务。 // Save writes the contents of doc to the file f. func Save ( f * os . File , doc * Document ) err...
  • ULog文件模式

    1106 2020-01-07 《PX4中文维基》
    ULog File Format数据类型 文件结构头部 定义部分(Definitions Section) 数据部分(Data Section) ULog File Format 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/advanced-ulog-file-format.html Ulog是一种用来记录系统数据的日志格式。这种格式是自...
  • 格式化输出

    1099 2020-01-09 《通过例子学 Rust》
    格式化输出动手试一试 参见: 格式化输出 打印操作由std::fmt 里面所定义的一系列宏 来处理,其中包括: format! :将格式化文本写到字符串 (String)。(译注: 字符串 是返回值不是参数。) print! :与 format! 类似,但将文本输出到控制台。 println! : 与 print! 类似,但输出结果追加一个换行符。...
  • Git挂钩

    Git挂钩安装一个挂钩 客户端挂钩提交工作流挂钩 E-mail工作流挂钩 其他客户端挂钩 服务器端挂钩pre-receive 和 post-receive update Git挂钩 和其他版本控制系统一样,当某些重要事件发生时,Git 以调用自定义脚本。有两组挂钩:客户端和服务器端。客户端挂钩用于客户端的操作,如提交和合并。服务器端挂钩用于 Git...
  • 事件函数执行顺序

    事件函数执行顺序编辑器 加载第一个场景 第一帧更新之前 帧间 帧更新顺序 渲染 协同程序 当对象被销毁时 当退出时 脚本生命周期流程图 事件函数执行顺序 在 Unity 脚本中,有大量的事件函数以特定的顺序被执行。执行顺序描述如下: 编辑器 Reset 当第一次把脚本绑定到对象上,或者使用了 Reset 命令时,该事件被触发,...
  • 分支的新建与合并

    分支的新建与合并分支的新建与切换 分支的合并 [遇到冲突时的分支合并 分支的新建与合并 现在让我们来看一个简单的分支与合并的例子,实际工作中大体也会用到这样的工作流程: 开发某个网站。 为实现某个新的需求,创建一个分支。 在这个分支上开展工作。 假设此时,你突然接到一个电话说有个很严重的问题需要紧急修补,那么可以按照下面的方式处理: 返回到原...
  • 全局光照

    全局光照GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出...