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4.7 Error Handling - 错误处理
1142
2020-01-09
《RxSwift 中文文档(非官方)》
Error Handling - 错误处理retry - 重试 retryWhen catchError - 恢复 Result Error Handling - 错误处理 一旦序列里面产出了一个 error 事件,整个序列将被终止。RxSwift 主要有两种错误处理机制: retry - 重试 catch - 恢复 retry - 重试 ...
通用样式
1134
2020-01-08
《Weex v0.28 官方文档》
通用样式盒模型宽度 高度 内边距 边框border-style border-width border-color border-radius 外边距 FlexboxFlex 容器direction flex-direction flex-wrap justify-content align-items Flex 成员项flex Examples ...
文件监听-WatchMonitor
1134
2020-01-08
《Hutool 参考文档》
文件监听-WatchMonitor由来WatchMonitor 内部应用 使用监听指定事件 监听全部事件 延迟处理监听事件 文件监听-WatchMonitor 由来 很多时候我们需要监听一个文件的变化或者目录的变动,包括文件的创建、修改、删除,以及目录下文件的创建、修改和删除,在JDK7前我们只能靠轮询方式遍历目录或者定时检查文件的修改事件,这样...
摄像机
1130
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
摄像机透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的向前轴(Z...
介绍
1129
2020-01-06
《图说设计模式》
图说设计模式 Indices and tables 图说设计模式 软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。 本书使用图形和代码结合的方式来解析设计模式; 每个模式都有相应的对象结构图,同...
6.4. intercept & observe
1127
2020-01-08
《MobX 5 中文文档》
Intercept & ObserveIntercept Observe 事件概览 Intercept & Observe observe 和 intercept 可以用来监测单个 observable(它们不 追踪嵌套的 observable) 的变化。intercept 可以在变化作用于 observable 之前监测和修改变化。observ...
Laravel 的事件系统
1126
2020-01-09
《Laravel 5.5 中文文档》
Laravel 的事件系统简介 注册事件和监听器生成事件 & 监听器 手动注册事件通配符事件监听器 定义事件 定义监听器停止事件传播 事件监听器队列自定义队列的连接和名称 手动访问队列 处理失败任务 分发事件 事件订阅者编写事件订阅者 注册事件订阅者 译者署名 Laravel 的事件系统 gistering-event-subscribers...
8.23 循环引用数据结构的内存管理
1123
2020-01-09
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
8.23 循环引用数据结构的内存管理问题 解决方案 讨论 8.23 循环引用数据结构的内存管理 问题 你的程序创建了很多循环引用数据结构(比如树、图、观察者模式等),你碰到了内存管理难题。 解决方案 一个简单的循环引用数据结构例子就是一个树形结构,双亲节点有指针指向孩子节点,孩子节点又返回来指向双亲节点。这种情况下,可以考虑使用 weakref ...
第十五章 就不能不换DB吗? --- 抽象工厂模式
1121
2020-01-08
《《大话设计模式》PHP版本》
第十五章 就不能不换DB吗? --- 抽象工厂模式 第十五章 就不能不换DB吗? --- 抽象工厂模式 <? php /////////version1 //数据库访问 class User { private $id = null ; public function setId ( $...
派发更新
1118
2020-01-09
《Vue.js 技术揭秘》
派发更新过程分析 总结 派发更新 通过上一节分析我们了解了响应式数据依赖收集过程,收集的目的就是为了当我们修改数据的时候,可以对相关的依赖派发更新,那么这一节我们来详细分析这个过程。 我们先来回顾一下 setter 部分的逻辑: /** * Define a reactive property on an Object. */ ...
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