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分支的变基
1180
2020-01-07
《Pro Git中文版(第一版)》
分支的变基基本的变基操作 有趣的变基 变基的风险 分支的变基 把一个分支中的修改整合到另一个分支的办法有两种:merge 和 rebase 。在本章我们会学习什么是变基,如何使用变基,为什么变基操作如此富有魅力,以及我们应该在什么情况下使用变基。 基本的变基操作 请回顾之前有关合并的一节(见图 3-27),你会看到开发进程分叉到两个不同分支,又各...
初次运行 Git 前的配置
1178
2020-01-07
《Pro Git中文版(第一版)》
初次运行 Git 前的配置用户信息 文本编辑器 差异分析工具 查看配置信息 初次运行 Git 前的配置 一般在新的系统上,我们都需要先配置下自己的 Git 工作环境。配置工作只需一次,以后升级时还会沿用现在的配置。当然,如果需要,你随时可以用相同的命令修改已有的配置。 Git 提供了一个叫做 git config 的工具(译注:实际是 git-co...
以字段为中心查询
1177
2020-01-09
《Elasticsearch权威指南中文版》
以字段为中心的查询(Field-centric Queries)问题1:在多个字段中匹配相同的单词 问题2:减少长尾 问题3:词条频度 解决方案 以字段为中心的查询(Field-centric Queries) 上述提到的三个问题都来源于most_fields是以字段为中心(Field-centric),而不是以词条为中心(Term-centric):...
Profiling
1163
2020-01-07
《PX4开发指南》
translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e Poor Man’s Sampling Profiler方法 执行 理解输出 可能的问题 translated_page: https://github.com/PX4/Devguide/blob/master/en/debug/profi...
工作流程:金属 vs 镜面
1163
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
工作流程:金属 vs 镜面两种工作流程 工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 使用标准着色器创建材质时,你可以选择『标准』和『标准(镜面)』两种类型之一。它们的数据不同,如下所述: 标准: 这种着色器暴露一个金属值,用于设置材质是否是金属。在一个金属材质中,漫反射颜色将控制反射的颜色,并且高亮(亮斑)。非金属材质将反射和入射光相同的...
事件函数执行顺序
1161
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
事件函数执行顺序编辑器 加载第一个场景 第一帧更新之前 帧间 帧更新顺序 渲染 协同程序 当对象被销毁时 当退出时 脚本生命周期流程图 事件函数执行顺序 在 Unity 脚本中,有大量的事件函数以特定的顺序被执行。执行顺序描述如下: 编辑器 Reset 当第一次把脚本绑定到对象上,或者使用了 Reset 命令时,该事件被触发,...
法线贴图(凹凸贴图)
1157
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起、凹槽和划痕光,这些...
简单的爆炸
1156
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
简单的爆炸粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 简单的爆炸 你可以使用粒子系统创建一个逼真的爆炸效果,但是其中的动力学可能有些复杂。本质上,爆炸不过是向外的粒子脉冲(爆发),不过你可以做一些简单的修改,让爆炸看起来更逼真。 开发阶段的粒子系统爆炸 粒子的时间轴 一个简单的爆炸会产生一个在所有方向上迅速向外膨胀的火焰球。爆炸的初始阶...
数组和 slice 类型
1156
2020-01-09
《通过例子学 Rust》
数组和 slice 类型 数组和 slice 类型 数组是一组包含相同数据类型 T 的组合,并存储在连续的内存区中。数组使用中括号 [] 来创建,另外它们的大小在编译期间就已确定,数组的类型标记为 [T; size] (译注:T 为元素的类型,size表示数组的大小)。 slice(中文有“切片”之意) 类型和数组类似,但 slice 类型的大小在...
Gitosis
1152
2020-01-07
《Pro Git中文版(第一版)》
Gitosis 把所有用户的公钥保存在 authorized_keys 文件的做法,只能凑和一阵子,当用户数量达到几百人的规模时,管理起来就会十分痛苦。每次改删用户都必须登录服务器不去说,这种做法还缺少必要的权限管理 — 每个人都对所有项目拥有完整的读写权限。 幸好我们还可以选择应用广泛的 Gitosis 项目。简单地说,Gitosis 就是一套用来管...
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