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  • inline 内联函数

    inline 内联函数 特征 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处; 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体; 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性; 不能包含循环、递归、switch 等复杂操作; 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。 使用 inline 使用 // 声明1(加 inli...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 面试题

    1470 2020-01-06 《PHPer 面试指南》
    面试题如何用数组实现队列? 内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须加上final修饰? {#xuan} long s = 499999999 * 499999999 在上面的代码中,s的值是多少? NIO相关,Channels、Buffers、Selectors流与缓冲 阻塞与非阻塞IO 选择器(Selectors) 反射的用途 非静态内部类能定义静态...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 计算机网络

    计算机网络 计算机经网络体系结构: 各层作用及协议 分层 作用 协议 物理层 通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特 Bit) RJ45、CLOCK、IEEE802.3(中继器,集线器) 数据链路层 将比特组装成帧和点到点的传递(帧 Frame) PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC(网桥,交换机) ...
  • 4.10.生命周期

    生命周期原则(Meta) 生命周期 语法 在struct 中 impl 块 多个生命周期 理解作用域(Thinking in scopes) ‘static 生命周期省略(Lifetime Elision) 例子 生命周期 lifetimes.mdcommit ccb1d87d6faa9ff528d22b96595a0e2cbb16c0f2 这...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具...
  • 类类 继承 Private/Public修饰语默认为Public 理解private 参数属性 访问器(Accessors) 静态属性 高级技巧构造函数 把一个类当作接口来用 类 传统的JavaScript主要用函数和原型继承作为构建可重用部件的基本方法。然而这对于习惯面向对象方法的程序员来说有些别扭。从下一个版本的JavaScript,即ECMA...
  • Java 虚拟机

    一、运行时数据区域程序计数器 Java 虚拟机栈 本地方法栈 Java 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 二、垃圾收集判断一个对象是否可回收1. 引用计数 2. 可达性 3. 引用类型 4. 方法区的回收 5. finalize() 垃圾收集算法1. 标记 - 清除 2. 复制 3. 标记 - 整理 4. 分代收集 垃圾收集器1. Serial 收集...
  • 基础数据类型

    Lua 基础数据类型nil(空) boolean(布尔) number(数字) string(字符串) table (表) function (函数) Lua 基础数据类型 函数 type 能够返回一个值或一个变量所属的类型。 print ( type ( "hello world" )) --> output : string print ...