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提高效率的工具
1556
2020-01-06
《Growth: 全栈增长工程师指南》
提高效率的工具快速启动软件 IDE DEBUG 工具 终端或命令提示符 包管理 提高效率的工具 在提高效率的 N 种方法里:有一个很重要的方法是使用快捷键。熟练掌握快捷键可以让我们随着自己的感觉编写程序——有时候如果我们手感不好,是不是就说明今天不适合写代码!笑~~ 由于我们可能使用不同的操作系统来完成不同的工具。下面就先说说一些通用的、不限操作的工...
区块链
1549
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链前言 源码 类图 流程图 解读1.区块链是什么? 2.区块链的特点 3.区块链开发应该解决的问题 4.亿书区块链数据库设计 5.亿书区块链实现 总结 链接 参考 区块链 前言 亿书,是一款加密货币产品,用时髦的话说,更是一款实用的区块链产品。那么,区块链是什么?有那些特点?最近,以太坊硬分叉事件给了我们很多启示,能不能彻底杜绝区块链分叉行为?...
轻松从Js文件生成UML类图
1544
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
轻松从Js文件生成UML类图前言 工具简要介绍能从中学点什么? 关于抽象语法树 工具实现过程(1)基本需求 (2)架构流程和代码结构 总结 链接 参考 轻松从Js文件生成UML类图 前言 上一篇《函数式编程入门经典》,罗嗦了很长,很多小伙伴看得云里雾里。这里提供一个实例,让大家切身感受函数式编程的奥妙和趣味。当然,仅仅为了举例而写代码就没有什么意...
文档
1539
2020-01-09
《Python最佳实践指南中文版》
文档项目文档 项目发布Sphinx reStructuredText 代码文档建议注释代码块 文档字符串和魔法 文档字符串 vs 块注释 编写文本字符串 其他工具 文档 可读性是Python开发者需关注的重点,这包括项目和代码文档的可读性。遵循一些简单的最佳实践能够帮助您和其他人节省很多时间。 项目文档 根目录下的 README 文件应该告诉...
初识Swoole
1531
2020-01-08
《EasySwoole 3.x 中文文档》
初识 Swoole前言 起源 现在 Swoole 能做什么 与传统Web开发的区别 初识 Swoole 前言 在之前的教程当中我们已经了解到了php的几种运行模式: CGI 通用网关接口(Common Gateway Interface) Fast-CGI 是 cgi 的升级版本,用 PHP-FPM(FastCGI Process Ma...
Day43 静态资源和Ajax请求
1509
2020-01-09
《Python - 100天从新手到大师》
静态资源和Ajax请求准备工作 加载静态资源 Ajax请求 小结 静态资源和Ajax请求 基于前面两个章节讲解的知识,我们已经可以使用Django框架来完成Web应用的开发了。接下来我们就尝试实现一个投票应用,具体的需求是用户进入应用首先查看到“学科介绍”页面,该页面显示了一个学校所开设的所有学科;通过点击某个学科,可以进入“老师介绍”页面,该页面展示...
2. let 和 const 命令
1502
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
let 和 const 命令let 命令基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 do 表达式 const 命令基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 global 对象 let 和 const 命令 let 命令 基本用法 ES6 ...
快速上手: 制作第一个游戏
1495
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
阅前必读
1491
2020-01-09
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
MachineLearning第一部分 分类 第二部分 利用回归预测数值型数据 第三部分 无监督学习 第四部分 其他工具 第五部分 项目实战(非课本内容) 阶段性总结 联系方式 网站视频 ApacheCN 组织资源 MachineLearning 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远 ApacheCN...
1.4 函数、方法和接口
1488
2020-01-09
《Go语言高级编程》
1.4 函数、方法和接口1.4.1 函数 1.4.2 方法 1.4.3 接口 1.4 函数、方法和接口 函数对应操作序列,是程序的基本组成元素。Go语言中的函数有具名和匿名之分:具名函数一般对应于包级的函数,是匿名函数的一种特例,当匿名函数引用了外部作用域中的变量时就成了闭包函数,闭包函数是函数式编程语言的核心。方法是绑定到一个具体类型的特殊函数,Go...
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