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快速上手: 制作第一个游戏
1630
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
3.1. 1.1 前言: Linux 有啥功能
1628
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
1.1 前言: Linux 有啥功能1.1.1 只想用 Linux 架设服务器需要啥能力? 1.1.2 架设服务器难不难呢? 1.1 前言: Linux 有啥功能 很多刚接触 Linux 的朋友常常会问的一句话就是:『我学 Linux 就是为了架设服务器,既然只是为了架设服务器,为什么我还要学习 Linux 的其他功能?例如:例行性工作排程、Bash ...
区块链架构设计和知识图谱
1626
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链架构设计和知识图谱前言 基本概念 架构图 协议层 扩展层 应用层 编程实现 知识图谱 总结 链接 区块链架构设计和知识图谱 前言 区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR等比肩的热门技术之一。最初接触区块链的小伙伴,感觉非常茫然,无从下手,原因是区块链本身不是什么新技术,类似于Ajax,说它是一种技术架构,或许更加确切。所以,这篇文章我们就从架...
8.1. 6.1 目录与路径
1604
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
6.1 目录与路径6.1.1 相对路径与绝对路径 6.1.2 目录的相关操作 看到这里应该知道为啥了吧?因为 /var/mail 是链接文件,链接到 /var/spool/mail 所以,加上 pwd -P 的选项后,会不以链接文件的数据显示,而是显示正确的完整路径啊! 话说,系统告诉我们,没可能创建这个目录啊!就是没有目录才要创建的!见鬼嘛? 原来是要建...
19.1. 15.1 关于时区与网络校时的通讯协议
1588
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
15.1 关于时区与网络校时的通讯协议15.1.1 什么是时区?全球有多少时区?GMT 在那个时区? 15.1.2 什么是夏季节约时间 (daylight savings)? 15.1.3 Coordinated Universal Time (UTC)与系统时间的误差 15.1.4 NTP 通讯协议 15.1.5 NTP 服务器的阶层概念 15.1 ...
12.3. 9.3 Linux 的封包过滤软件:iptables
1585
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
9.3 Linux 的封包过滤软件:iptables9.3.1 不同 Linux 核心版本的防火墙软件 9.3.2 封包进入流程:规则顺序的重要性! 9.3.3 iptables 的表格 (table) 与链 (chain) 9.3.4 本机的 iptables 语法 9.3.4-1 规则的观察与清除 9.3.4-2 定义预设政策 (policy) 9.3....
10.3. 7.3 限制联机埠口 (port)
1582
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
7.3 限制联机埠口 (port)7.3.1 什么是 port 7.3.2 埠口的观察: netstat, nmap 7.3.3 埠口与服务的启动/关闭及开机时状态设定 7.3.4 安全性考虑-关闭网络服务端口 7.3 限制联机埠口 (port) 为什么我们的主机会响应网络上面的一些要求封包呢?例如我们设定了一部 WWW 主机后,当有来自 Intern...
给 Xamarin.Forms 开发者的 Flutter 指南
1581
2020-01-09
《Flutter 1.12 官方开发文档》
给 Xamarin.Forms 开发者的 Flutter 指南项目设置app 是如何运行的? 如何创建一个页面? 视图在 Flutter 中页面(Page)与元素(Element)的相同的是什么? 如何更新 widget? 该如何布局我的 widget 呢?什么东西可以等价于一个 XAML 文件? 如何从布局中添加或移除一个元素? 如何让一个 widget...
7. 函数的扩展
1579
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
函数的扩展函数参数的默认值基本用法 与解构赋值默认值结合使用 参数默认值的位置 函数的 length 属性 作用域 应用 rest 参数 严格模式 name 属性 箭头函数基本用法 使用注意点 嵌套的箭头函数 双冒号运算符 尾调用优化什么是尾调用? 尾调用优化 尾递归 递归函数的改写 严格模式 尾递归优化的实现 函数参数的尾逗号 catch 语句的参数...
3.2 B树
1578
2020-01-06
《编程之法:面试和算法心得》
B树1.前言: 2.外存储器—磁盘2.1 磁盘的构造 2.2 磁盘的读/写原理和效率 3.B- 树3.1 什么是B-树 3.2 B树的类型和节点定义 3.3 文件查找的具体过程(涉及磁盘IO操作) 3.4 B树的高度 4、B树的插入、删除操作4.1 插入(insert)操作 4.2、删除(delete)操作 5.B+-tree 6.B*-tree 7....
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