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  • 配置最佳实践

    配置最佳实践一般配置提示 “Naked”Pods 与 ReplicaSet,Deployment 和 Jobs 服务 使用标签 容器镜像 使用 kubectl 反馈 配置最佳实践 本文档重点介绍并整合了整个用户指南、入门文档和示例中介绍的配置最佳实践。 这是一份活文件。如果您认为某些内容不在此列表中但可能对其他人有用,请不要犹豫,提交问题或提交 PR...
  • 插件开发

    插件开发 插件开发使用脚手架快速开发 插件的目录结构 插件的依赖管理 插件能做什么?扩展内置对象的接口 插入自定义中间件 在应用启动时做一些初始化工作 设置定时任务 全局实例插件的最佳实践插件写法 应用层使用方案单实例 多实例 动态创建实例 插件的寻址规则 插件规范 为何不使用 npm 包名来做插件名? 插件开发 插件机制是我们框架的一大特色。它...
  • Font 字体

    Font 字体概述字体预览 字体代码 字体使用规范 Font 字体 概述 iView 的 CSS 对字体进行了统一规范,力求在不同平台、浏览器下能显示出其最佳的效果。我们推荐 macOS(iOS)优先的策略,在不支持苹方字体的情况,使用备用字体。 字体预览 中文字体 英文字体 字体代码 font - family : "...
  • 全量迁移

    全量数据迁移mydumper /loader 全量导入数据最佳实践 从 MySQL 导出数据 向 TiDB 导入数据 全量数据迁移 mydumper 是一个强大的数据迁移工具,具体可以参考 https://github.com/maxbube/mydumper。你可以使用 mydumper 从 MySQL 导出数据,然后用 loader 将其导...
  • 使用Buildpacks

    使用Buildpacks 创建应用 部署应用 已包含的Buildpacks 使用自定义的Buildpack 创建自己的Buildpack 使用Buildpacks tsuru支持通过Heroku Buildpacks部署应用.如果你喜欢在部署应用时遵循Heroku的最佳方案,或者你部署的应用已经运行在Heroku上,那么Buildpacks对...
  • 11. 比特币安全

    11.1 安全准则 11.2 用户最佳安全实践 11.3 总结
  • 材质、着色器、纹理

    材质、着色器、纹理 材质、着色器、纹理 在 Unity 中,渲染通过 材质 、着色器 和 纹理 完成。 在 Unity 中,材质、着色器和纹理之间的关系非常紧密。 材质 定义了应该如何渲染表面,包含了对贴图的引用、拼接信息、颜色等等。材质的有效选项取决于所使用的的着色器。 着色器 是一些小脚本,包含了计算每个像素渲染颜色的数学...
  • 11.2 用户最佳安全实践

    11.2 用户最佳安全实践11.2.1 比特币物理存储 11.2.2 硬件钱包 11.2.3 平衡风险 11.2.4 分散风险 11.2.5 多重签名管理 11.2.6 存活能力 11.2 用户最佳安全实践 人类使用物理的安全控制已经有数千年之久。相比之下,我们的数字化安全经验的年纪还不满50岁。现代通用的操作系统并不是十分安全,亦不特别适合用来存储数...
  • 如何修改遗留代码

    如何修改遗留代码修改遗留代码 如何修改遗留代码 即使是最训练有素的开发团队,也不能保证始终编写出清晰高效的代码。 然而,如果我们不去尝试做一些改变,这些代码就会遗留下去——成为遗留代码,再次重构掉。即使说,重构系统是不可避免的一个过程,但是在这个过程中要是能抽象中领域特定的代码、语言也是件不错的事。 修改遗留代码 So,如何开始修改代码?如...
  • Prepare for release

    准备发布简介 收集资料和资源加密密钥 应用图标 最终用户许可协议 其他资料 配置要发布的应用选择一个适当的软件包名称 关闭日志记录和调试 清理项目目录 查看并更新您的清单和 Gradle 构建设置 地址兼容性问题 更新服务器和服务的网址 实现许可(如果您在 Google Play 上发布) 构建要发布的应用通过 Android Studio 进行构建 ...