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TiDB 路线图
869
2020-01-07
《TiDB v2.0 中文技术文档》
TiDB 路线图TiDB: TiKV: PD: TiSpark: SRE&Tools: TiDB 路线图 TiDB: 优化器 重构 Ranger 代价模型优化 Join Reorder 统计信息 基于 Query Feedback 动态更新统计信息 自动 Analyze 提升 Row Count 估算精度 执行引擎 下推...
使用对象池
858
2020-01-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
使用对象池对象池的概念 流程介绍准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场...
协议无痛升级
849
2020-01-07
《OpenResty 最佳实践》
协议无痛升级 协议无痛升级 使用度最高的通讯协议,一定是 HTTP 了。优点有多少,相信大家肯定有切身体会。我相信每家公司对 HTTP 的使用都有自己的规则,甚至偏好。这东西没有谁对谁错,符合业务需求、量体裁衣是王道。这里我们想通过亲身体会,告诉大家利用好 OpenResty 的一些特性,会给我们带来惊喜。 在产品初期,由于产品初期存在极大不确定...
本章小结
848
2020-01-09
《黑五电商学院-爬虫课件》
本章小结 错误和无效的输入十分常见。编程的一个重要部分是发现,诊断和修复错误。 如果你拥有自动化测试套件或向程序添加断言,则问题会变得更容易被注意。 我们常常需要使用优雅的方式来处理程序可控范围外的问题。如果问题可以就地解决,那么返回一个特殊的值来跟踪错误就是一个不错的解决方案。或者,异常也可能是可行的。 抛出异常会引发堆栈展开,直到遇到下一个封闭的t...
Message 消息提示
830
2020-01-08
《ElementUI 2.10.0 使用手册》
Message 消息提示基础用法 不同状态 可关闭 文字居中 使用 HTML 片段 全局方法 单独引用 Options 方法 Message 消息提示 常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 Message 在配置上与 Notificati...
使用对象池
828
2020-01-07
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
使用对象池对象池的概念 流程介绍准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场...
获取和加载资源
818
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
获取和加载资源资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载动态加载 Asset加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性的声明 如何在 属性检查...
DaemonSet
812
2020-01-07
《Kubernetes v1.16 官方中文文档》
DaemonSet什么是 DaemonSet? 编写 DaemonSet 规约必需字段 Pod 模板 Pod Selector 仅在某些节点上运行 Pod 如何调度 Daemon Pod 与 Daemon Pod 通信 更新 DaemonSet DaemonSet 的可替代选择init 脚本 裸 Pod 静态 Pod Replication Control...
获取和加载资源
805
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
获取和加载资源资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载动态加载 Asset加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性的声明 如何在 属性检查...
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