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  • 4. 常见问题解答

    4. 常见问题解答4.1. 系统相关 4.2. 共识相关 4.3. 性能相关 4.4. 合约相关 4.5. 账户权限相关 4.6. 使用问题 4.7. 其他问题 4. 常见问题解答 4.1. 系统相关 Q: 超级链按照一般的分法,是属于联盟链还是公链?仅从源码看,XuperChain是否更偏向于采用公链的理念设计,先记账后共识,只有一条主链? A:...
  • 使用对象池

    使用对象池对象池的概念 流程介绍准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场...
  • 数据库设计规范

    数据库设计规范建表规约强制要求 推荐规约 规约参考 索引规约强制要求 推荐规约 规约参考 SQL 语句强制要求 推荐规约 规约参考 ORM 映射强制要求 推荐规约 规约参考 数据库设计规范 本数据库设计规范是以MySQL数据库为基准,主要分为4个部分,即建表规约 、索引规约 、SQL 语句 和ORM 映射 。其中,将阐述在建表过程中的要求和约...
  • 注解

    注解可见性 继承 注解的实现机制 参考链接 注解 注解(Annotation )是 Java1.5 中引入的一个重大修改之一,为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,使我们可以在稍后某个时刻非常方便的使用这些数据。注解在一定程度上是把元数据与源代码结合在一起,而不是保存在外部文档中。注解的含义可以理解为 java 中的元数据。元数据是描述数据的数...
  • 使用对象池

    使用对象池对象池的概念 流程介绍准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场...
  • 从1.x迁移

    主要变化 组件改动Button Captcha Cashier Check DatePicker Dialog Field FieldItem Icon InputItem Landscape NoticeBar NumberKeyboard Popup Radio ScrollView Selector Steps Swiper TabBar TabPic...
  • 实现:分析内核函数调用关系

    【实现】分析内核函数调用关系 【实现】分析内核函数调用关系 首先,ucore需要建立一个空的栈空间,然后才能进行函数调用、参数传递等处理工作。ucore是在哪里建立的栈呢?其实ucore是借用了bootloader的栈空间,而bootloader在bootasm.S中的如下语句建立的栈空间: # Set up the stack pointer and...
  • 简介

    简介参考架构 考量指标 简介 区块链即服务(Blockchain as a Service,BaaS),是部署在云计算基础设施之上,对外提供区块链网络的生命周期管理和运行时服务管理等功能的一套工具。 构建一套分布式的区块链方案绝非易事,既需要硬件基础设施的投入,也需要全方位的开发和运营管理(DevOps)。BaaS 作为一套工具,可以帮助开发者快速生...
  • 手势

    手势手势类型 属性changedTouches 约束 手势 注:该功能属于实验性功能 Weex 封装了原生的触摸事件以提供手势系统。使用手势类似于在 Weex 中使用事件,只需在节点上设置 on 特性来监听手势即可。 手势类型 目前,仅支持以下四种手势类型: Touch :当触摸到一个点,移动或从触摸面移开时触发 touch 手势。触摸...
  • Cascader 级联选择器

    Cascader 级联选择器基础用法 禁用选项 可清空 仅显示最后一级 多选 选择任意一级选项 动态加载 可搜索 自定义节点内容 级联面板 Cascader Attributes Cascader Events Cascader Slots CascaderPanel Attributes CascaderPanel Events CascaderPanel...