• 3.9 与其它语言进行交互
    • 3.9.1 与 C 进行交互
  • 3.9.2 与 C++ 进行交互

    3.9 与其它语言进行交互

    3.9.1 与 C 进行交互

    工具 cgo 提供了对 FFI(外部函数接口)的支持,能够使用 Go 代码安全地调用 C 语言库,你可以访问 cgo 文档主页:http://golang.org/cmd/cgo。cgo 会替代 Go 编译器来产生可以组合在同一个包中的 Go 和 C 代码。在实际开发中一般使用 cgo 创建单独的 C 代码包。

    如果你想要在你的 Go 程序中使用 cgo,则必须在单独的一行使用 import "C" 来导入,一般来说你可能还需要 import "unsafe"

    然后,你可以在 import "C" 之前使用注释(单行或多行注释均可)的形式导入 C 语言库(甚至有效的 C 语言代码),它们之间没有空行,例如:

    1. // #include <stdio.h>
    2. // #include <stdlib.h>
    3. import "C"

    名称 “C” 并不属于标准库的一部分,这只是 cgo 集成的一个特殊名称用于引用 C 的命名空间。在这个命名空间里所包含的 C 类型都可以被使用,例如 C.uintC.long 等等,还有 libc 中的函数 C.random() 等也可以被调用。

    当你想要使用某个类型作为 C 中函数的参数时,必须将其转换为 C 中的类型,反之亦然,例如:

    1. var i int
    2. C.uint(i) // 从 Go 中的 int 转换为 C 中的无符号 int
    3. int(C.random()) // 从 C 中 random() 函数返回的 long 转换为 Go 中的 int

    下面的 2 个 Go 函数 Random()Seed() 分别调用了 C 中的 C.random()C.srandom()

    示例 3.2 c1.go

    1. package rand
    2. // #include <stdlib.h>
    3. import "C"
    4. func Random() int {
    5. return int(C.random())
    6. }
    7. func Seed(i int) {
    8. C.srandom(C.uint(i))
    9. }

    C 当中并没有明确的字符串类型,如果你想要将一个 string 类型的变量从 Go 转换到 C 时,可以使用 C.CString(s);同样,可以使用 C.GoString(cs) 从 C 转换到 Go 中的 string 类型。

    Go 的内存管理机制无法管理通过 C 代码分配的内存。

    开发人员需要通过手动调用 C.free 来释放变量的内存:

    1. defer C.free(unsafe.Pointer(Cvariable))

    这一行最好紧跟在使用 C 代码创建某个变量之后,这样就不会忘记释放内存了。下面的代码展示了如何使用 cgo 创建变量、使用并释放其内存:

    示例 3.3 c2.go

    1. package print
    2. // #include <stdio.h>
    3. // #include <stdlib.h>
    4. import "C"
    5. import "unsafe"
    6. func Print(s string) {
    7. cs := C.CString(s)
    8. defer C.free(unsafe.Pointer(cs))
    9. C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout))
    10. }

    构建 cgo 包

    你可以在使用将会在第 9.5 节讲到的 Makefile 文件(因为我们使用了一个独立的包),除了使用变量 GOFILES 之外,还需要使用变量 CGOFILES 来列出需要使用 cgo 编译的文件列表。例如,示例 3.2 中的代码就可以使用包含以下内容的 Makefile 文件来编译,你可以使用 gomake 或 make:

    1. include $(GOROOT)/src/Make.inc
    2. TARG=rand
    3. CGOFILES=\
    4. c1.go\
    5. include $(GOROOT)/src/Make.pkg

    3.9.2 与 C++ 进行交互

    SWIG(简化封装器和接口生成器)支持在 Linux 系统下使用 Go 代码调用 C 或者 C++ 代码。这里有一些使用 SWIG 的注意事项:

    • 编写需要封装的库的 SWIG 接口。
    • SWIG 会产生 C 的存根函数。
    • 这些库可以使用 cgo 来调用。
    • 相关的 Go 文件也可以被自动生成。

    这类接口支持方法重载、多重继承以及使用 Go 代码实现 C++ 的抽象类。

    目前使用 SWIG 存在的一个问题是它无法支持所有的 C++ 库,比如说它就无法解析 TObject.h。