• 2.7 指针类型和值类型
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    2.7 指针类型和值类型

    当你写go代码时,很自然的就会问自己,这里应该使用值类型还是指针类型?这有2则好消息。首先,尽管接下来我们要讨论,但是答案都是一样的。

    • 一个局部变量赋值
    • 结构体字段
    • 函数返回值
    • 传递给函数的参数
    • 方法的接收者

    其次,如果你不确定使用那个,那么就使用指针。

    正如我们所见,传递值类型是一种确保数据不可变的好方法(在函数内的改变不会影响到调用的代码)。有些时候,这是你需要的行为,但是更多时候,这不是你想要的。

    即使你不打算改变数据,也要考虑到创建一个大结构体拷贝的开销。相反地,你可能有一个小结构体,例如:

    1. type Point struct {
    2. X int
    3. Y int
    4. }

    这种情况下,拷贝一个结构体的开销可能被直接访问XY抵消了,而不是通过间接访问。

    另外,这些都是些很微妙的情况,除非你是遍历成千上万个指针,否则你不会发现有任何差别。

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