• 6.7 – 数学函数
    • math.abs (x)
    • math.acos (x)
    • math.asin (x)
    • math.atan (y [, x])
    • math.ceil (x)
    • math.cos (x)
    • math.deg (x)
    • math.exp (x)
    • math.floor (x)
    • math.fmod (x, y)
    • math.huge
    • math.log (x [, base])
    • math.max (x, ···)
    • math.maxinteger
    • math.min (x, ···)
    • math.mininteger
    • math.modf (x)
    • math.pi
    • math.rad (x)
    • math.random ([m [, n]])
    • math.randomseed (x)
    • math.sin (x)
    • math.sqrt (x)
    • math.tan (x)
    • math.tointeger (x)
    • math.type (x)
    • math.ult (m, n)

    6.7 – 数学函数

    这个库提供了基本的数学函数。所以函数都放在表 math 中。注解有 "integer/float" 的函数会对整数参数返回整数结果,对浮点(或混合)参数返回浮点结果。圆整函数(math.ceil, math.floor, math.modf)在结果在整数范围内时返回整数,否则返回浮点数。


    math.abs (x)

    返回 x 的绝对值。(integer/float)


    math.acos (x)

    返回 x 的反余弦值(用弧度表示)。


    math.asin (x)

    返回 x 的反正弦值(用弧度表示)。


    math.atan (y [, x])

    返回 y/x 的反正切值(用弧度表示)。它会使用两个参数的符号来找到结果落在哪个象限中。(即使 x 为零时,也可以正确的处理。)

    默认的 x 是 1 ,因此调用 math.atan(y) 将返回y 的反正切值。


    math.ceil (x)

    返回不小于 x 的最小整数值。


    math.cos (x)

    返回 x 的余弦(假定参数是弧度)。


    math.deg (x)

    将角 x 从弧度转换为角度。


    math.exp (x)

    返回 ex 的值(e 为自然对数的底)。


    math.floor (x)

    返回不大于 x 的最大整数值。


    math.fmod (x, y)

    返回 x 除以 y,将商向零圆整后的余数。(integer/float)


    math.huge

    浮点数 HUGE_VAL,这个数比任何数字值都大。


    math.log (x [, base])

    返回以指定底的 x 的对数。默认的 basee(因此此函数返回 x 的自然对数)。


    math.max (x, ···)

    返回参数中最大的值,大小由 Lua 操作 < 决定。(integer/float)


    math.maxinteger

    最大值的整数。


    math.min (x, ···)

    返回参数中最小的值,大小由 Lua 操作 < 决定。(integer/float)


    math.mininteger

    最小值的整数。


    math.modf (x)

    返回 x 的整数部分和小数部分。第二个结果一定是浮点数。


    math.pi

    π 的值。


    math.rad (x)

    将角 x 从角度转换为弧度。


    math.random ([m [, n]])

    当不带参数调用时,返回一个 [0,1) 区间内一致分布的浮点伪随机数。当以两个整数 mn 调用时,math.random 返回一个 [m, n] 区间内一致分布的整数伪随机数。(值 n-m 不能是负数,且必须在 Lua 整数的表示范围内。)调用 math.random(n) 等价于 math.random(1,n)

    这个函数是对 C 提供的位随机数函数的封装。对其统计属性不作担保。


    math.randomseed (x)

    x 设为伪随机数发生器的“种子”:相同的种子产生相同的随机数列。


    math.sin (x)

    返回 x 的正弦值(假定参数是弧度)。


    math.sqrt (x)

    返回 x 的平方根。(你也可以使用乘方 x^0.5 来计算这个值。)


    math.tan (x)

    返回 x 的正切值(假定参数是弧度)。


    math.tointeger (x)

    如果 x 可以转换为一个整数,返回该整数。否则返回 nil


    math.type (x)

    如果 x 是整数,返回 "integer",如果它是浮点数,返回 "float",如果 x 不是数字,返回 nil


    math.ult (m, n)

    如果整数 mn 以无符号整数形式比较,mn 之下,返回布尔真否则返回假。