• 多任务
  • 进程
    • 进程的基本状态
    • 进程调度
      • 调度种类
      • 非抢占式调度与抢占式调度
      • 调度策略的设计
      • 调度算法
    • 进程同步
      • 临界资源与临界区
      • 信号量
      • 死锁
    • 进程间通信
  • 线程
  • 协程
  • IO多路复用
    • 基本概念
    • 常见的IO复用实现
    • 参考资料

    多任务

    在上古时代,CPU 资源十分昂贵,如果让 CPU 只能运行一个程序,那么当 CPU 空闲下来(例如等待 I/O 时),CPU 就空闲下来了。为了让 CPU 得到更好的利用,人们编写了一个监控程序,如果发现某个程序暂时无须使用 CPU 时,监控程序就把另外的正在等待 CPU 资源的程序启动起来,以充分利用 CPU 资源。这种方法被称为 多道程序(Multiprogramming)

    对于多道程序来说,最大的问题是程序之间不区分轻重缓急,对于交互式程序来说,对于 CPU 计算时间的需求并不多,但是对于响应速度却有比较高的要求。而对于计算类程序来说则正好相反,对于响应速度要求低,但是需要长时间的 CPU 计算。想象一下我们同时在用浏览器上网和听音乐,我们希望浏览器能够快速响应,同时也希望音乐不停掉。这时候多道程序就没法达到我们的要求了。于是人们改进了多道程序,使得每个程序运行一段时间之后,都主动让出 CPU 资源,这样每个程序在一段时间内都有机会运行一小段时间。这样像浏览器这样的交互式程序就能够快速地被处理,同时计算类程序也不会受到很大影响。这种程序协作方式被称为 分时系统(Time-Sharing System)

    在分时系统的帮助下,我们可以边用浏览器边听歌了,但是如果某个程序出现了错误,导致了死循环,不仅仅是这个程序会出错,整个系统都会死机。为了避免这种情况,一个更为先进的操作系统模式被发明出来,也就是我们现在很熟悉的 多任务(Multi-tasking)系统。操作系统从最底层接管了所有硬件资源。所有的应用程序在操作系统之上以 进程(Process) 的方式运行,每个进程都有自己独立的地址空间,相互隔离。CPU 由操作系统统一进行分配。每个进程都有机会得到 CPU,同时在操作系统控制之下,如果一个进程运行超过了一定时间,就会被暂停掉,失去 CPU 资源。这样就避免了一个程序的错误导致整个系统死机。如果操作系统分配给各个进程的运行时间都很短,CPU 可以在多个进程间快速切换,就像很多进程都同时在运行的样子。几乎所有现代操作系统都是采用这样的方式支持多任务,例如 Unix,Linux,Windows 以及 macOS。

    进程

    进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。

    进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。

    进程的基本状态

    1. 等待态:等待某个事件的完成;
    2. 就绪态:等待系统分配处理器以便运行;
    3. 运行态:占有处理器正在运行。

    运行态→等待态 往往是由于等待外设,等待主存等资源分配或等待人工干预而引起的。

    等待态→就绪态 则是等待的条件已满足,只需分配到处理器后就能运行。

    运行态→就绪态 不是由于自身原因,而是由外界原因使运行状态的进程让出处理器,这时候就变成就绪态。例如时间片用完,或有更高优先级的进程来抢占处理器等。

    就绪态→运行态 系统按某种策略选中就绪队列中的一个进程占用处理器,此时就变成了运行态

    进程调度

    调度种类

    高级、中级和低级调度作业从提交开始直到完成,往往要经历下述三级调度:

    • 高级调度:(High-Level Scheduling)又称为作业调度,它决定把后备作业调入内存运行;
    • 中级调度:(Intermediate-Level Scheduling)又称为在虚拟存储器中引入,在内、外存对换区进行进程对换。
    • 低级调度:(Low-Level Scheduling)又称为进程调度,它决定把就绪队列的某进程获得CPU;

    非抢占式调度与抢占式调度

    • 非抢占式

      分派程序一旦把处理机分配给某进程后便让它一直运行下去,直到进程完成或发生进程调度进程调度某事件而阻塞时,才把处理机分配给另一个进程。

    • 抢占式

      操作系统将正在运行的进程强行暂停,由调度程序将CPU分配给其他就绪进程的调度方式。

    调度策略的设计

    响应时间: 从用户输入到产生反应的时间

    周转时间: 从任务开始到任务结束的时间

    CPU任务可以分为交互式任务和批处理任务,调度最终的目标是合理的使用CPU,使得交互式任务的响应时间尽可能短,用户不至于感到延迟,同时使得批处理任务的周转时间尽可能短,减少用户等待的时间。

    调度算法

    1. FIFO或First Come, First Served (FCFS)

      调度的顺序就是任务到达就绪队列的顺序。

      公平、简单(FIFO队列)、非抢占、不适合交互式。未考虑任务特性,平均等待时间可以缩短

    2. Shortest Job First (SJF)

      最短的作业(CPU区间长度最小)最先调度。

      可以证明,SJF可以保证最小的平均等待时间。

      • Shortest Remaining Job First (SRJF)

        SJF的可抢占版本,比SJF更有优势。

      SJF(SRJF): 如何知道下一CPU区间大小?根据历史进行预测: 指数平均法。

    1. 优先权调度

      每个任务关联一个优先权,调度优先权最高的任务。

      注意:优先权太低的任务一直就绪,得不到运行,出现“饥饿”现象。

      FCFS是RR的特例,SJF是优先权调度的特例。这些调度算法都不适合于交互式系统。

    2. Round-Robin(RR)

      设置一个时间片,按时间片来轮转调度(“轮叫”算法)

      优点: 定时有响应,等待时间较短;缺点: 上下文切换次数较多;

      如何确定时间片?

      时间片太大,响应时间太长;吞吐量变小,周转时间变长;当时间片过长时,退化为FCFS。

    3. 多级队列调度

      • 按照一定的规则建立多个进程队列
      • 不同的队列有固定的优先级(高优先级有抢占权)
      • 不同的队列可以给不同的时间片和采用不同的调度方法

      存在问题1:没法区分I/O bound和CPU bound;

      存在问题2:也存在一定程度的“饥饿”现象;

    4. 多级反馈队列

      在多级队列的基础上,任务可以在队列之间移动,更细致的区分任务。

      可以根据“享用”CPU时间多少来移动队列,阻止“饥饿”。

      最通用的调度算法,多数OS都使用该方法或其变形,如UNIX、Windows等。

    进程同步

    临界资源与临界区

    在操作系统中,进程是占有资源的最小单位(线程可以访问其所在进程内的所有资源,但线程本身并不占有资源或仅仅占有一点必须资源)。但对于某些资源来说,其在同一时间只能被一个进程所占用。这些一次只能被一个进程所占用的资源就是所谓的临界资源。典型的临界资源比如物理上的打印机,或是存在硬盘或内存中被多个进程所共享的一些变量和数据等(如果这类资源不被看成临界资源加以保护,那么很有可能造成丢数据的问题)。

    对于临界资源的访问,必须是互斥进行。也就是当临界资源被占用时,另一个申请临界资源的进程会被阻塞,直到其所申请的临界资源被释放。而进程内访问临界资源的代码被成为临界区。

    对于临界区的访问过程分为四个部分:

    1. 进入区:查看临界区是否可访问,如果可以访问,则转到步骤二,否则进程会被阻塞
    2. 临界区:在临界区做操作
    3. 退出区:清除临界区被占用的标志
    4. 剩余区:进程与临界区不相关部分的代码

    解决临界区问题可能的方法:

    1. 一般软件方法
    2. 关中断方法
    3. 硬件原子指令方法
    4. 信号量方法

    信号量

    信号量是一个确定的二元组(s,q),其中s是一个具有非负初值的整形变量,q是一个初始状态为空的队列,整形变量s表示系统中某类资源的数目:

    • 当其值 ≥ 0 时,表示系统中当前可用资源的数目
    • 当其值 < 0 时,其绝对值表示系统中因请求该类资源而被阻塞的进程数目

    除信号量的初值外,信号量的值仅能由P操作和V操作更改,操作系统利用它的状态对进程和资源进行管理

    P操作:

    P操作记为P(s),其中s为一信号量,它执行时主要完成以下动作:

    1. s.value = s.value - 1 /*可理解为占用1个资源,若原来就没有则记帐“欠”1个*/

    若s.value ≥ 0,则进程继续执行,否则(即s.value < 0),则进程被阻塞,并将该进程插入到信号量s的等待队列s.queue中

    说明:实际上,P操作可以理解为分配资源的计数器,或是使进程处于等待状态的控制指令

    V操作:

    V操作记为V(s),其中s为一信号量,它执行时,主要完成以下动作:

    1. s.value = s.value + 1/*可理解为归还1个资源,若原来就没有则意义是用此资源还1个欠帐*/

    若s.value > 0,则进程继续执行,否则(即s.value ≤ 0),则从信号量s的等待队s.queue中移出第一个进程,使其变为就绪状态,然后返回原进程继续执行

    说明:实际上,V操作可以理解为归还资源的计数器,或是唤醒进程使其处于就绪状态的控制指令

    信号量方法实现:生产者 − 消费者互斥与同步控制

    1. semaphore fullBuffers = 0; /*仓库中已填满的货架个数*/
    2. semaphore emptyBuffers = BUFFER_SIZE;/*仓库货架空闲个数*/
    3. semaphore mutex = 1; /*生产-消费互斥信号*/
    4. Producer()
    5. {
    6. while(True)
    7. {
    8. /*生产产品item*/
    9. emptyBuffers.P();
    10. mutex.P();
    11. /*item存入仓库buffer*/
    12. mutex.V();
    13. fullBuffers.V();
    14. }
    15. }
    16. Consumer()
    17. {
    18. while(True)
    19. {
    20. fullBuffers.P();
    21. mutex.P();
    22. /*从仓库buffer中取产品item*/
    23. mutex.V();
    24. emptyBuffers.V();
    25. /*消费产品item*/
    26. }
    27. }

    使用pthread实现的生产者-消费者模型:

    1. #include <pthread.h>
    2. #include <stdio.h>
    3. #include <stdlib.h>
    4. #define BUFFER_SIZE 10
    5. static int buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 };
    6. static int count = 0;
    7. pthread_t consumer, producer;
    8. pthread_cond_t cond_producer, cond_consumer;
    9. pthread_mutex_t mutex;
    10. void* consume(void* _){
    11. while(1){
    12. pthread_mutex_lock(&mutex);
    13. while(count == 0){
    14. printf("empty buffer, wait producer\n");
    15. pthread_cond_wait(&cond_consumer, &mutex);
    16. }
    17. count--;
    18. printf("consume a item\n");
    19. pthread_mutex_unlock(&mutex);
    20. pthread_cond_signal(&cond_producer);
    21. //pthread_mutex_unlock(&mutex);
    22. }
    23. pthread_exit(0);
    24. }
    25. void* produce(void* _){
    26. while(1){
    27. pthread_mutex_lock(&mutex);
    28. while(count == BUFFER_SIZE){
    29. printf("full buffer, wait consumer\n");
    30. pthread_cond_wait(&cond_producer, &mutex);
    31. }
    32. count++;
    33. printf("produce a item.\n");
    34. pthread_mutex_unlock(&mutex);
    35. pthread_cond_signal(&cond_consumer);
    36. //pthread_mutex_unlock(&mutex);
    37. }
    38. pthread_exit(0);
    39. }
    40. int main() {
    41. pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
    42. pthread_cond_init(&cond_consumer, NULL);
    43. pthread_cond_init(&cond_producer, NULL);
    44. int err = pthread_create(&consumer, NULL, consume, (void*)NULL);
    45. if(err != 0){
    46. printf("consumer thread created failed\n");
    47. exit(1);
    48. }
    49. err = pthread_create(&producer, NULL, produce, (void*)NULL);
    50. if(err != 0){
    51. printf("producer thread created failed\n");
    52. exit(1);
    53. }
    54. pthread_join(producer, NULL);
    55. pthread_join(consumer, NULL);
    56. //sleep(1000);
    57. pthread_cond_destroy(&cond_consumer);
    58. pthread_cond_destroy(&cond_producer);
    59. pthread_mutex_destroy(&mutex);
    60. return 0;
    61. }

    死锁

    死锁: 多个进程因循环等待资源而造成无法执行的现象。

    死锁会造成进程无法执行,同时会造成系统资源的极大浪费(资源无法释放)。

    死锁产生的4个必要条件:

    • 互斥使用(Mutual exclusion)

      指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。

    • 不可抢占(No preemption)

      指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。

    • 请求和保持(Hold and wait)

      指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。

    • 循环等待(Circular wait)
      指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。

    死锁避免——银行家算法

    思想: 判断此次请求是否造成死锁若会造成死锁,则拒绝该请求

    进程间通信

    本地进程间通信的方式有很多,可以总结为下面四类:

    • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
    • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
    • 共享内存(匿名的和具名的)
    • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

    线程

    多进程解决了前面提到的多任务问题。然而很多时候不同的程序需要共享同样的资源(文件,信号量等),如果全都使用进程的话会导致切换的成本很高,造成 CPU 资源的浪费。于是就出现了线程的概念。

    线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。

    线程具有以下属性:

    1. 轻型实体
      线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。

    2. 独立调度和分派的基本单位。

      在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

    3. 可并发执行。
      在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

    4. 共享进程资源。
      在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。
      线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。

    协程

    协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。

    协程可以理解为用户级线程,协程和线程的区别是:线程是抢占式的调度,而协程是协同式的调度,协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。

    使用协程(python)改写生产者-消费者问题:

    1. import time
    2. def consumer():
    3. r = ''
    4. while True:
    5. n = yield r
    6. if not n:
    7. return
    8. print('[CONSUMER] Consuming %s...' % n)
    9. time.sleep(1)
    10. r = '200 OK'
    11. def produce(c):
    12. next(c) #python 3.x中使用next(c),python 2.x中使用c.next()
    13. n = 0
    14. while n < 5:
    15. n = n + 1
    16. print('[PRODUCER] Producing %s...' % n)
    17. r = c.send(n)
    18. print('[PRODUCER] Consumer return: %s' % r)
    19. c.close()
    20. if __name__=='__main__':
    21. c = consumer()
    22. produce(c)

    可以看到,使用协程不再需要显式地对锁进行操作。

    IO多路复用

    基本概念

    IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。IO多路复用适用如下场合:

    1. 当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O复用。
    2. 当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。
    3. 如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。
    4. 如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP,一般要使用I/O复用。
    5. 如果一个服务器要处理多个服务或多个协议,一般要使用I/O复用。

    与多进程和多线程技术相比,I/O多路复用技术的最大优势是系统开销小,系统不必创建进程/线程,也不必维护这些进程/线程,从而大大减小了系统的开销。

    常见的IO复用实现

    • select(Linux/Windows/BSD)
    • epoll(Linux)
    • kqueue(BSD/Mac OS X)

    参考资料

    • 浅谈进程同步与互斥的概念
    • 进程间同步——信号量
    • 百度百科:线程
    • 进程、线程和协程的理解
    • 协程
    • IO多路复用之select总结
    • 银行家算法