• 10. 规则特例
    • 10.1. 现有不合规范的代码
    • 10.2. Windows 代码

    10. 规则特例

    前面说明的编程习惯基本都是强制性的. 但所有优秀的规则都允许例外, 这里就是探讨这些特例.

    10.1. 现有不合规范的代码

    总述

    对于现有不符合既定编程风格的代码可以网开一面.

    说明

    当你修改使用其他风格的代码时, 为了与代码原有风格保持一致可以不使用本指南约定. 如果不放心, 可以与代码原作者或现在的负责人员商讨. 记住, 一致性 也包括原有的一致性.

    10.2. Windows 代码

    总述

    Windows 程序员有自己的编程习惯, 主要源于 Windows 头文件和其它 Microsoft 代码. 我们希望任何人都可以顺利读懂你的代码, 所以针对所有平台的 C++ 编程只给出一个单独的指南.

    说明

    如果你习惯使用 Windows 编码风格, 这儿有必要重申一下某些你可能会忘记的指南:

    • 不要使用匈牙利命名法 (比如把整型变量命名成 iNum). 使用 Google 命名约定, 包括对源文件使用 .cc 扩展名.
    • Windows 定义了很多原生类型的同义词 (YuleFox 注: 这一点, 我也很反感), 如 DWORD, HANDLE 等等. 在调用 Windows API 时这是完全可以接受甚至鼓励的. 即使如此, 还是尽量使用原有的 C++ 类型, 例如使用 const TCHAR * 而不是 LPCTSTR.
    • 使用 Microsoft Visual C++ 进行编译时, 将警告级别设置为 3 或更高, 并将所有警告(warnings)当作错误(errors)处理.
    • 不要使用 #pragma once; 而应该使用 Google 的头文件保护规则. 头文件保护的路径应该相对于项目根目录 (Yang.Y 注: 如 #ifndef SRCDIR_BAR_H, 参考 #define 保护 一节).
    • 除非万不得已, 不要使用任何非标准的扩展, 如 #pragmadeclspec. 使用 declspec(dllimport)__declspec(dllexport) 是允许的, 但必须通过宏来使用, 比如 DLLIMPORTDLLEXPORT, 这样其他人在分享使用这些代码时可以很容易地禁用这些扩展.
      然而, 在 Windows 上仍然有一些我们偶尔需要违反的规则:

    • 通常我们 禁止使用多重继承, 但在使用 COM 和 ATL/WTL 类时可以使用多重继承. 为了实现 COM 或 ATL/WTL 类/接口, 你可能不得不使用多重实现继承.

    • 虽然代码中不应该使用异常, 但是在 ATL 和部分 STL(包括 Visual C++ 的 STL) 中异常被广泛使用. 使用 ATL 时, 应定义 _ATL_NO_EXCEPTIONS 以禁用异常. 你需要研究一下是否能够禁用 STL 的异常, 如果无法禁用, 可以启用编译器异常. (注意这只是为了编译 STL, 自己的代码里仍然不应当包含异常处理).
    • 通常为了利用头文件预编译, 每个每个源文件的开头都会包含一个名为 StdAfx.hprecompile.h 的文件. 为了使代码方便与其他项目共享, 请避免显式包含此文件 (除了在 precompile.cc 中), 使用 /FI 编译器选项以自动包含该文件.
    • 资源头文件通常命名为 resource.h 且只包含宏, 这一文件不需要遵守本风格指南.

    原文: https://zh-google-styleguide.readthedocs.io/en/latest/google-cpp-styleguide/exceptions/