• 《Go语言四十二章经》第九章 运算符
    • 9.1 内置运算符
    • 9.2 运算符优先级
    • 9.3 几个特殊运算符

    《Go语言四十二章经》第九章 运算符

    作者:李骁

    9.1 内置运算符

    • 算术运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 赋值运算符
    • 其他运算符

    Go语言的算术运算符:

    运算符 含义 示意
    + 相加 A + B
    - 相减 A - B
    * 相乘 A * B
    / 相除 B / A 结果还是整数 8/3=2
    % 求余 B % A
    ++ 自增 A++ 1
    自减 A—

    Go语言的关系运算符:

    运算符 含义 示意
    == 检查两个值是否相等。 (A == B) 为 False
    != 检查两个值是否不相等。 (A != B) 为 True
    > 检查左边值是否大于右边值。 (A > B) 为 False
    < 检查左边值是否小于右边值。 (A < B) 为 True
    >= 检查左边值是否大于等于右边值。 (A >= B) 为 False
    <= 检查左边值是否小于等于右边值。 (A <= B) 为 True

    Go语言的逻辑运算符:

    运算符 操作 含义
    && 逻辑与 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
    || 逻辑或 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
    ! 逻辑非 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。

    Go语言的位运算符:

    位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
    下表列出了位运算符 &,|,和 ^ 的计算:

    & 与 | 或 ^ 异或
    p q p & q p | q p ^ q
    0 0 0 0 0
    0 1 0 1 1
    1 1 1 1 0
    1 0 0 1 1

    Go 语言支持的位运算符含义。

    • & 按位与运算符”&”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。

    • | 按位或运算符”|”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。

    • ^ 按位异或运算符”^”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。

    • << 左移运算符”<<”是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。

    • >> 右移运算符”>>”是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>”右边的数指定移动的位数。

    Go语言的赋值运算符:

    运算符 含义 示意
    = 简单的赋值运算符
    += 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
    -= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
    *= 相乘后再赋值 C = A 等于 C = C A
    /= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
    %= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
    <<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
    >>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
    &= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
    ^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
    |= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2

    Go语言的其他运算符:

    运算符 含义
    & 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
    * 指针变量。 *a; 是一个指针变量

    9.2 运算符优先级

    有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

    优先级 运算符
    7 ^ !
    6 * / % << >> & &^
    5 + - | ^
    4 == != < <= >= >
    3 <-
    2 &&
    1 ||

    当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

    9.3 几个特殊运算符

    位清除 &^:

    将指定位置上的值设置为 0。将运算符左边数据相异的位保留,相同位清零 :

    1. X=2
    2. Y=4
    3. x&^y==x&(^y)

    首先我们先换算成2进制 0000 0010 &^ 0000 0100 = 0000 0010 如果y bit位上的数是0则取x上对应位置的值, 如果y bit位上为1则结果位上取0

    1、如果右侧是0,则左侧数保持不变

    2、如果右侧是1,则左侧数一定清零

    3、功能同a&(^b)相同

    4、如果左侧是变量,也等同于:

    1. var a int
    2. a &^= b

    ^(XOR) 在Go语言中XOR是作为二元运算符存在的:

    但是如果是作为一元运算符出现,他的意思是按位取反。

    如果作为二元运算符则是, XOR是不进位加法计算,也就是异或计算。0000 0100 + 0000 0010 = 0000 0110 = 6

    常见可用于整数和浮点数的二元运算符有 +、-、* 和 /。
    (相对于一般规则而言,Go 在进行字符串拼接时允许使用对运算符 + 的重载,但 Go 本身不允许开发者进行自定义的运算符重载)

    对于整数运算而言,结果依旧为整数,例如:9 / 4 -> 2。

    取余运算符只能作用于整数:9 % 4 -> 1。

    浮点数除以 0.0 会返回一个无穷尽的结果,使用 +Inf 表示。

    你可以将语句 b = b + a 简写为 b+=a,同样的写法也可用于 -=、*=、/=、%=。

    对于整数和浮点数,你可以使用一元运算符 ++(递增)和 —(递减),但只能用于后缀:

    i++ -> i += 1 -> i = i + 1

    i— -> i -= 1 -> i = i - 1

    同时,带有 ++ 和 — 的只能作为语句,而非表达式,因此 n = i++ 这种写法是无效的。

    函数 rand.Float32 和 rand.Float64 返回介于 [0.0,1.0) 之间的伪随机数,其中包括 0.0 但不包括 1.0。函数 rand.Intn 返回介于 [0,n) 之间的伪随机数。

    你可以使用 Seed(value) 函数来提供伪随机数的生成种子,一般情况下都会使用当前时间的纳秒级数字。