• shell
    • 方法
      • shell.showItemInFolder(fullPath)
      • shell.openItem(fullPath)
      • shell.openExternalSync(url[, options])
      • shell.openExternal(url[, options])
      • shell.moveItemToTrash(fullPath)
      • shell.beep()
      • shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options) Windows
      • shell.readShortcutLink(shortcutPath) Windows

    shell

    使用默认应用程序管理文件和 url。

    进程: Main, Renderer

    shell 模块提供与桌面集成相关的功能。

    在用户的默认浏览器中打开 URL 的示例:

    1. const { shell } = require('electron')
    2. shell.openExternal('https://github.com')

    方法

    shell 模块具有以下方法:

    shell.showItemInFolder(fullPath)

    • fullPath String在文件管理器中显示给定的文件。如果可以, 选中该文件。

    shell.openItem(fullPath)

    • fullPath String返回 Boolean - 文件是否成功打开

    以桌面的默认方式打开给定的文件。

    shell.openExternalSync(url[, options])

    • url String - Max 2081 characters on Windows, or the function returns false.
    • 选项 Object (可选)

      • activate Boolean (optional) - true to bring the opened application to the foreground. The default is true. macOS
      • workingDirectory String (optional) - The working directory. WindowsReturns Boolean - Whether an application was available to open the URL.

    Open the given external protocol URL in the desktop's default manner. (For example, mailto: URLs in the user's default mail agent).

    过时的

    shell.openExternal(url[, options])

    • url String - Max 2081 characters on windows.
    • options Object (可选)

      • activate Boolean (optional) - true to bring the opened application to the foreground. The default is true. macOS
      • workingDirectory String (optional) - The working directory. WindowsReturns Promise<void>

    Open the given external protocol URL in the desktop's default manner. (For example, mailto: URLs in the user's default mail agent).

    shell.moveItemToTrash(fullPath)

    • fullPath String返回 Boolean - 该对象是否成功移至垃圾箱。

    将给定的文件移动到垃圾箱,并返回操作的布尔状态。

    shell.beep()

    播放哔哔的声音.

    • shortcutPath String
    • operation String (optional) - 默认值为 create可为下列之一:

      • create - 创建一个新的快捷方式, 如有必要可以覆盖。
      • update - 仅更新现有快捷方式上的指定属性。
      • replace - 覆盖现有快捷方式, 如果快捷方式不存在将会失败。
    • options ShortcutDetails返回 Boolean - 快捷方式是否被成功创建。

    shortcutPath位置创建或更新一个快捷连接

    • shortcutPath String返回 ShortcutDetails

    解析shortcutPath中的快捷链接。

    发生任何错误时将引发异常。