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    • 故事
    • 游戏要素

    开始

    某天晚上,你正坐在马桶上思考人生的意义。

    突然,就像有人用平底锅拍中你的脑袋。一个念头出现在脑海里:我他妈的要做游戏!

    你冲到电脑面前,打开华丽的IDE,创建了一个崭新的工程。然后。。。

    然后你就开始茫然了!

    是先写一行 Hello, world 呢,还是写一行 Show me the money 呢?

    ~

    故事

    现在离开屏幕,闭上眼睛想像一下吧:

    你是一个大美妞,正独自在古墓里探险(对,胸和劳拉一样大\^O^/)。突然,你在角落里发现了一个看上去就很古老的箱子。你心跳加速、面色潮红,仰头大吼:这一定是宝藏!我要发财!我要阅尽天下高帅富!

    打开箱子,一本闪闪发光的小册子出现在眼前。上书大字《论程序猿的自我修养》!

    这时转角冲出一只獒犬,张开脸盆那么大的狗嘴就向你扑过来。你举起册子,大吼一声:般若波罗蜜,产品狗去死!一道金光闪过,产品狗被瞬间秒杀。

    经历各种艰难险阻,你终于到达了古墓的核心处。打开石棺,亲吻了躺在里面的都教授。这一刻,你只觉得心都融化了。。。。。。

    ~

    游戏要素

    不管上面的故事多么扯淡,但是这个故事描述了一个游戏需要的各种要素:

    • 角色
    • 场景
    • 目标
    • 奖励
    • 挑战
    • 结果

    这些要素,构成了游戏的核心玩法。而核心玩法是决定一个游戏是否能够吸引玩家的决定性因素。

    接下来,我们就以上面的故事为蓝本,一步步创建这个奇葩的游戏。

    ~

    游戏是一种为玩家创造快乐的娱乐形式。

    所以我希望读者朋友们能够像玩游戏一样阅读本书内容,并跟着书中步骤进行实践。整个过程应该是轻松有趣的。

    因此,不要紧张,就当看故事一样看待本书吧。

    -EOF-