• Reducer 和 State 的基本结构
    • Reducer 的基本结构
    • State 的基本结构

    Reducer 和 State 的基本结构

    Reducer 的基本结构

    首先必须明确的是,整个应用只有一个单一的 reducer 函数:这个函数是传给 createStore 的第一个参数。一个单一的 reducer 最终需要做以下几件事:

    • reducer 第一次被调用的时候,state 的值是 undefined。reducer 需要在 action 传入之前提供一个默认的 state 来处理这种情况。
    • reducer 需要先前的 state 和 dispatch 的 action 来决定需要做什么事。
    • 假设需要更改数据,应该用更新后的数据创建新的对象或数组并返回它们。
    • 如果没有什么更改,应该返回当前存在的 state 本身。

    写 reducer 最简单的方式是把所有的逻辑放在一个单独的函数声明中,就像这样:

    1. function counter(state, action) {
    2. if (typeof state === 'undefined') {
    3. state = 0; // 如果 state 是 undefined,用这个默认值初始化 store
    4. }
    5. if (action.type === 'INCREMENT') {
    6. return state + 1;
    7. }
    8. else if (action.type === 'DECREMENT') {
    9. return state - 1;
    10. }
    11. else {
    12. return state; // 未识别 action 会经过这里
    13. }
    14. }

    这个简单的函数满足上面提到的所有基本要求。在最开始会返回一个默认的值初始化 store;根据 action 的 type 决定 state 是哪种类型的更新,最后返回新的 state;如果没有什么要发生,会返回先前的 state。

    这里有一些对这个 reducer 的简单调整。首先,重复的 if/else 语句看上去是很烦人的,可以使用 switch 语句代替他。其次,我们可以使用 ES6 的默认参数来处理初始 state 不存在的情况。有了这些变化,reducer 看上去会长成这样:

    1. function counter(state = 0, action) {
    2. switch (action.type) {
    3. case 'INCREMENT':
    4. return state + 1;
    5. case 'DECREMENT':
    6. return state - 1;
    7. default:
    8. return state;
    9. }
    10. }

    这是典型 Redux reducer 的基本结构。

    State 的基本结构

    Redux 鼓励你根据要管理的数据来思考你的应用程序。数据就是你应用的 state,state 的结构和组织方式通常会称为 “shape”。在你组织 reducer 的逻辑时,state 的 shape 通常扮演一个重要的角色。

    Redux state 中顶层的状态树通常是一个普通的 JavaScript 对象(当然也可以是其他类型的数据,比如:数字、数据或者其他专门的数据结构,但大多数库的顶层值都是一个普通对象)。在顶层对象中组织数据最常见的方式是将数据划分为子树,每个顶层的 key 对应着和特定域或者切片相关联的数据。例如,Todo 应用的 state 通常长这样:

    1. {
    2. visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
    3. todos: [
    4. {
    5. text: 'Consider using Redux',
    6. completed: true,
    7. },
    8. {
    9. text: 'Keep all state in a single tree',
    10. completed: false
    11. }
    12. ]
    13. }

    在这个例子中,todosvisibilityFilter 都是 state 的顶层 Key,他们分别代表着一个某个特定概念的数据切片。

    大多数应用会处理多种数据类型,通常可以分为以下三类:

    • 域数据(Domain data): 应用需要展示、使用或者修改的数据(比如 从服务器检索到的所有 todos
    • 应用状态(App state): 特定于应用某个行为的数据(比如 “Todo #5 是现在选择的状态”,或者 “正在进行一个获取 Todos 的请求”)
    • UI 状态(UI state): 控制 UI 如何展示的数据(比如 “编写 TODO 模型的弹窗现在是展开的”)

    Store 代表着应用核心,因此应该用域数据(Domain data)和应用状态数据(App state)定义 State,而不是用 UI 状态(UI state)。举个例子,state.leftPane.todoList.todos 这样的结构就是一个坏主意,因为整个应用的核心是 “todos” 而不仅仅是 UI 的一个模块。 todos 这个切片才应该是 state 结构的顶层。

    UI 树和状态树之间很少有 1 对 1 的关系。除非你想明确的跟踪你的 Redux Store 中存储的 UI 数据的各个方面,但即使是这样,UI 数据的结构和域数据的结构也是不一样的。

    一个典型的应用 state 大致会长这样:

    1. {
    2. domainData1 : {},
    3. domainData2 : {},
    4. appState1 : {},
    5. appState2 : {},
    6. ui : {
    7. uiState1 : {},
    8. uiState2 : {},
    9. }
    10. }