• Mask(遮罩)组件参考
    • Mask 属性
    • 详细说明

    Mask(遮罩)组件参考

    Mask 用于规定子节点可渲染的范围,带有 Mask 的组件的节点会使用该节点的约束框(也就是size规定的范围)创建一个渲染遮罩,该节点的所有子节点都会依据这个遮罩进行裁剪,遮罩范围外的将不会渲染。

    add-mask

    点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染组件 中选择 Mask,即可添加 Mask 组件到节点上。注意该组件不能添加到有其他渲染组件的节点上,如 SpriteLabel 等。

    遮罩的脚本接口请参考Mask API。

    mask.png

    Mask 属性

    属性功能说明
    Type遮罩类型 Type API
    Inverted布尔值,反向遮罩
    AlphaThreshold浮点数,只有当模板的像素的 alpha 大于 alphaThreshold 时,才会绘制内容,该数值 0 ~ 1 之间的浮点数,1 表示因此禁用 alpha 只在遮罩 IMAGE_STENCIL 类型可用
    SpriteFrame遮罩所需要的贴图,只在遮罩 IMAGE_STENCIL 类型可用
    Segements椭圆遮罩的曲线细分数,只在遮罩 ELLIPSE 类型可用

    详细说明

    给节点添加 Mask 组件之后,所有在该节点下的子节点在渲染的时候都会受 Mask 影响。