• 精灵的创建
    • 使用图像创建
      • 使用矩形

    精灵的创建

    可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用 图集 创建,通过 精灵缓存 创建,我们会一个一个的讨论。本节介绍通过图像创建精灵。

    使用图像创建

    Sprite 能用一个特定的图像去创建:

    C++

    1. auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");

     精灵创建  - 图1

    上面直接使用了 mysprite.png 图像来创建精灵。精灵会使用整张图像,图像是多少的分辨率,创建出来的精灵就是多少的分辨率。比如图像是 200 x 200,Sprite 也是 200 x 200。

    使用矩形

    上一个例子,精灵和原始图像的尺寸一致。但是如果你想创建一个尺寸只有原始图像一部分的精灵,那你可以在创建的时候指定一个矩形,指定矩形需要四个值,初始 x 坐标,初始 y 坐标,矩形宽,矩形高。

    C++

    1. auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,40,40));

     精灵创建  - 图2

    矩形的初始坐标,从图形的左上角开始算,即左上角的坐标是 (0, 0),不是从左下角。因此结果精灵是图像左上角的一小块,从左上角开始算起,40 x 40 的大小。

    如果你没指定一个矩形,Cocos2d-x 引擎就会自动使用这个图像全部的宽和高,看下面的例子,如果你把矩形的宽高指定为图像的宽高,矩形的初始坐标指定为 (0, 0),那这就和第一种情况的效果是完全一样的。

    C++

    1. auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");
    2. auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,200,200));

    原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/sprites/creating.html