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  • 第十三课:法线贴图

    1427 2020-01-09 《OpenGL 教程》
    第十三课:法线贴图法线纹理 切线和双切线(Tangent and Bitangent) 准备VBO计算切线和双切线 生成索引 Shader 新增的缓冲区和uniform变量Vertex shader Fragment shader 结果 延伸阅读正交化(Orthogonalization) 左手坐标系还是右手坐标系? 高光纹理(Specular text...
  • 环境光

    环境光环境光面板 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛整个场景被一层环境光所笼罩。通过调节环境光,是调节环境整体光照最为直接的方式,也是一种有效表达环境气氛的方式。 Cocos Creator 3D 中的环境光,如下图所示: 环境光面板 以下介绍了面板的所有属性: 属性 解释 groun...
  • 介绍

    1193 2020-01-07 《Taro UI v1.x 文档》
    介绍Taro 特性 体验 官方示例 版本 开发交流 贡献 介绍 Taro UI 是一款基于 Taro 框架开发的多端 UI 组件库 Taro Taro 是由 京东·凹凸实验室 倾力打造的多端开发解决方案。现如今市面上端的形态多种多样,Web、ReactNative、微信小程序等各种端大行其道,当业务要求同时在不同的端都要求有所表现的时候,针对不...
  • Avatar 头像

    1161 2020-01-07 《Taro UI v1.x 文档》
    Avatar 头像使用指南 用法 Avatar 参数 Avatar 头像 用于展示用户头像 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 :::demo import { AtAvatar } from 'taro-ui' ::: 用法 :::demo <AtAvatar image = 'https://jdc....
  • Modal 模态框

    1131 2020-01-07 《Taro UI v1.x 文档》
    Modal 模态框使用指南 一般用法 简化使用 AtModal 参数 Modal 模态框 提供一个简单的 Modal 框,也可以作为 Dialog (对话框) 之类的组件使用,在页面上的层级为 1000 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 :::demo import { AtModal , AtModalHeader ...
  • 平滑度

    平滑度使用平滑度纹理贴图属性和功能 平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金属属性 ...
  • 标准着色器

    标准着色器术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically Base...
  • Taro UI 贡献指南

    1048 2020-01-07 《Taro UI v1.x 文档》
    Taro UI 贡献指南团队成员 Issue Pull requests 开发环境 代码规范 Taro UI 贡献指南 首先感谢您使用 Taro ,Taro 是由凹凸实验室打造的一套遵循 React 语法规范的多端统一开发框架。使用 Taro,我们可以只书写一套代码,再通过 Taro 的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同端(微信小程序、H5、App...
  • 17.1 图片的设置

    图片的设置什么是纹理? Unity引擎纹理 图片的设置 什么是纹理? 模型本身没有质感,他是网格和顶点的组合。顶点是带了颜色,所以表现出来就是一片纯色。我们可以让美术在他的表面上绘制各种各样的颜色。绘制好的这些颜色会被保存在一张图上。这个图就是纹理。 纹理会借助我们的顶点中的 UV 坐标然后把自己的颜色上上去 纹理分类: ...
  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起、凹槽和划痕光,这些...