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第3章 管理
3950
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
7. 集成方法-随机森林和AdaBoost
2873
2020-01-09
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第7章 集成方法 ensemble method集成方法: ensemble method(元算法: meta algorithm) 概述 集成方法 场景 随机森林随机森林 概述 随机森林 原理 项目案例: 声纳信号分类项目概述 开发流程 AdaBoostAdaBoost (adaptive boosting: 自适应 boosting) 概述 AdaB...
第6章 交流
2585
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第六章:交流 第六章:交流 学会倾听 正如没有人认为自己不会说一样,几乎没有人认为自己 不会听。可事实上,大多数人并不懂得应该如何有效地倾听。 从某种意义上讲,交流的有效与否往往更取决于听者而非说 者,反过来说,失败的交流往往源自听者的疏忽。不夸张地讲, 倾听能力的强弱,几乎能够决定一个人的命运,因为绝大 部分时间里,任何一个人的生存和发展都依赖听某...
10. 分析句子的意思
2478
2020-01-09
《Python 自然语言处理 第二版》
10. 分析句子的意思1 自然语言理解 1.1 查询数据库 3 一阶逻辑 3.1 句法 3.2 一阶定理证明 3.3 一阶逻辑语言总结 3.5 独立变量和赋值 3.6 量化 3.7 量词范围歧义 3.8 模型的建立 4 英语句子的语义 4.1 基于特征的语法中的合成语义学 4.2 λ演算 4.3 量化的 NP 4.5 再述量词歧义 5 段落语义层 5.1 段...
Create and manage virtual devices
2379
2020-01-06
《Android Studio 用户指南》
创建和管理虚拟设备关于 AVD硬件配置 系统映像 存储区域 皮肤 AVD 和应用功能 创建 AVD 创建硬件配置 修改现有 AVD 修改现有的硬件配置 运行和停止模拟器以及清除数据 导入和导出硬件配置 硬件配置属性 AVD 属性 创建模拟器皮肤 创建和管理虚拟设备 Android Virtual Device (AVD) 是一个配置,用于定义您想要在...
6.1. 4.1 首次登陆系统
2208
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
4.1 首次登陆系统4.1.1 首次登陆CentOS 7.x图形接口 4.1.2 GNOME的操作与登出 4.1.3 X window与文字模式的切换 4.1.4 在终端接口登陆linux 4.1 首次登陆系统 登陆系统有这么难吗?并不难啊!虽然说是这样说,然而很多人第一次登陆Linux的感觉都是“接下来我要干啥?”如果是以图形接口登陆的话,或许还有很...
快速上手: 制作第一个游戏
2007
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1968
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1963
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
序篇 - 服务网格——后 Kubernetes 时代的微服务
1961
2020-01-08
《Istio 服务网格进阶实战》
服务网格——后 Kubernetes 时代的微服务重要观点 阅读本文之前 Kubernetes vs Service Mesh kube-proxy 组件kube-proxy 的缺陷 Kubernetes Ingress vs Istio Gateway xDS 协议xDS 协议要点 Envoy基本术语 Istio Service MeshIstio ...
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