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  • 响应式交互

    响应式交互表层响应最佳范例 元素响应 最佳范例以触控点为原点展开新元素的动画 点击浮动 径向响应 响应式交互 响应式交互能让用户信任,并且吸引他们。 当用户操作一个美观且符合常理的应用时,他们会感到满意甚至很高兴。那是一种经过深思熟虑、有目的、非随机的而且可以带有轻微异想天开但不会让人分心的交互。 在 material design 中,应用是响...
  • 工作流

    概念 数据源 数据计算自定义计算Plugin管理 UDF管理 魔法变量 数据导出 定时器 报警管理 批量计算任务批次管理 运行日志监控 概念 工作流(Workflow)是一个数据接收、计算、导出工具,把业务流程映射到页面上,在这里您的数据业务得到可视化,方便您更直观地来进行大数据分析流程管理。它的操作方式类似于思维脑图,直接在组件上右键或者通过拖拽在...
  • 15. Iterator 和 for…of 循环

    6528 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Iterator 和 for…of 循环Iterator(遍历器)的概念 默认 Iterator 接口 调用 Iterator 接口的场合 字符串的 Iterator 接口 Iterator 接口与 Generator 函数 遍历器对象的 return(),throw() for…of 循环数组 Set 和 Map 结构 计算生成的数据结构 类似数组的对象 ...
  • 3. 变量的解构赋值

    4722 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    变量的解构赋值数组的解构赋值基本用法 默认值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 变量的解构赋值 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为...
  • 14. GitHub连击

    4305 2020-01-07 《GitHub 漫游指南》
    GitHub连击100天40天的提升 100天的挑战 140天的希冀 200天的Showcase一些项目简述技术栈 google map solr polygon 搜索 技能树重构Skill Tree 技能树Sherlock Django Ionic ElasticSearch 地图搜索 简历生成器 Nginx 大数据学习 其他 365天编程的基础能...
  • 第7章 应用

    4218 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第七章:应用 第七章:应用 兴趣 经常有学生向我表示他对目前的专业没兴趣—他真正 感兴趣的是某某专业。看得出来,这些人常常不快乐,因为 他们(觉得)自己正在做自己不喜欢做的事情。然而,事实果真这样吗?不客气地说,在 99% 的情况下, 并非如此。首先,这些人其实并不是对自己正在做的事情没有兴趣, 而是没有能力把目前正在做的事情做好。几乎没有人会喜欢 ...
  • 7. Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解

    4049 2020-01-09 《Flutter Study》
    Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解1. FittedBox1.1 简介 1.2 布局行为 1.3 继承关系 1.4 示例代码 1.5 源码解析1.5.1 属性解析 1.5.2 源码 1.6 使用场景 2. AspectRatio2.1 简介 2.2 布局行为 2.3 继承关系 2.4...
  • Java 并发

    一、使用线程实现 Runnable 接口 实现 Callable 接口 继承 Thread 类 实现接口 VS 继承 Thread 二、基础线程机制sleep() yield() join() deamon 三、结束线程阻塞 中断 四、线程之间的协作同步与通信的概念理解 线程同步1. synchronized 2. ReentrantLock 线程通...
  • 第3章 管理

    3788 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
  • 第4章 学习

    3549 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第四章:学习 第四章:学习 效率本质 在第 1 章“我的案例”一节,我曾提到过我因运气而 学习了一些简单的编程知识、因愚蠢而拒绝学习盲打的经历。 很多人常常拒绝学习,他们拒绝学习的理由和那些痴迷学习 的人一样—不知道它有什么用。如果说,车是人类腿脚的延伸 —使人们走得更遥远, 望远镜是人类眼睛的延伸—使人们看得更清晰,计算机是 人类大脑的延伸—...