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打动用户的细节
51234
2020-01-07
《Material Design 中文版》
打动用户的细节 打动用户的细节 动画可以存在于应用程序的所有组件和扩展中,从细小的图标到核心的场景转换和动作,所有元素共同构建出一个拥有无缝体验、美观且功能强大的应用。 动画最基本的使用场景是过度效果,但哪怕是最基本的动画,只要恰到好处并足够出色,同样能打动用户。例如一个菜单图标变成一个箭头或者是播放控制按钮,这种服务间的无缝切换不仅仅能让用户感知,更...
第7章 应用
4520
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第七章:应用 第七章:应用 兴趣 经常有学生向我表示他对目前的专业没兴趣—他真正 感兴趣的是某某专业。看得出来,这些人常常不快乐,因为 他们(觉得)自己正在做自己不喜欢做的事情。然而,事实果真这样吗?不客气地说,在 99% 的情况下, 并非如此。首先,这些人其实并不是对自己正在做的事情没有兴趣, 而是没有能力把目前正在做的事情做好。几乎没有人会喜欢 ...
第3章 管理
4055
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
第4章 学习
3781
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第四章:学习 第四章:学习 效率本质 在第 1 章“我的案例”一节,我曾提到过我因运气而 学习了一些简单的编程知识、因愚蠢而拒绝学习盲打的经历。 很多人常常拒绝学习,他们拒绝学习的理由和那些痴迷学习 的人一样—不知道它有什么用。如果说,车是人类腿脚的延伸 —使人们走得更遥远, 望远镜是人类眼睛的延伸—使人们看得更清晰,计算机是 人类大脑的延伸—...
核心特性
2744
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
核心特性弹性水平扩展 高可用与容灾数据库实例 协调节点 编目节点 数据节点 异地容灾 分布式事务 多模式接口 HTAP(Hybrid Transactional and Analytical Processing)混合负载 多租户隔离 小结 核心特性 SequoiaDB 巨杉数据库作为一款分布式关系型数据库,支持如下特性: 弹性水平扩展 高可用与...
Kubernetes与云原生应用概览
2521
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
Kubernetes与云原生应用概览从云计算到微服务再到云原生计算云计算介绍 微服务介绍 云原生概念介绍 Kubernetes与云原生的关系Kubernetes介绍 12因素应用 Kubernetes中的资源管理与容器设计模式容器的设计模式 资源限制与配额 管理Kubernetes集群部署Kubernetes集群 服务发现与负载均衡 持续集成与发布 日...
金融服务
2485
2020-01-07
《区块链技术指南 v1.2.2》
金融服务数字货币中国人民银行投入区块链研究 加拿大银行提出新的数字货币 英国央行实现 RSCoin 支付清结算业务SWIFT 完成跨银行的分布式账本验证 IBM 构建全球支付网络 巴克莱银行用区块链进行国际贸易结算 中国邮储银行在核心业务系统中使用区块链 多家银行合作推出信用证区块链 蚂蚁金服推出区块链跨境汇款服务 摩根大通用区块链进行机构间实时支付 其它...
3.1. 1.1 Linux是什么
2375
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
1.1 Linux是什么1.1.1 Linux是什么?操作系统/应用程序? 1.1.2 Linux之前,Unix的历史 1.1.3 关于GNU计划、自由软件与开放源代码 1.1 Linux是什么 我们知道Linux这玩意儿是在计算机上面运行的,所以说Linux就是一组软件。问题是这个软件是操作系统还是应用程序? 且Linux可以在哪些种类的计算机硬件上...
区块链
2226
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链前言 源码 类图 流程图 解读1.区块链是什么? 2.区块链的特点 3.区块链开发应该解决的问题 4.亿书区块链数据库设计 5.亿书区块链实现 总结 链接 参考 区块链 前言 亿书,是一款加密货币产品,用时髦的话说,更是一款实用的区块链产品。那么,区块链是什么?有那些特点?最近,以太坊硬分叉事件给了我们很多启示,能不能彻底杜绝区块链分叉行为?...
第5章 学习
2158
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第五章:学习 第五章:学习 勤于思考 《奥德赛》:希腊文 ΟΔΥΣΣΕΙΑ, 英文 Odyssey, 古希腊的著名史诗之一。 参见维基百科 goo.gl/wKk0E。 海妖: 指塞壬(Siren),希腊神 话中人首鸟身的怪物, 参见维基百科 goo.gl/57q3C。 我个人一直坚持把 “Critical Thinking”理解 为“独立思考”,...
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