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6.1 创建于合并分支
170891
2020-01-09
《廖雪峰Git教程》
在版本回退里,你已经知道,每次提交,Git都把它们串成一条时间线,这条时间线就是一个分支。截止到目前,只有一条时间线,在Git里,这个分支叫主分支,即master 分支。HEAD 严格来说不是指向提交,而是指向master ,master 才是指向提交的,所以,HEAD 指向的就是当前分支。 一开始的时候,master 分支是一条线,Git用master ...
代码编译
8815
2020-01-07
《PX4开发指南》
编译px4软件在控制台编译基于NuttX / Pixhawk的硬件板 Raspberry Pi 2 开发板本地构建 自启动 Parrot Bebop编译 运行 自启动 基于QuRT / Snapdragon的开发板编译 运行 自启动 图形IDE界面下编译 Qt Creator 功能Linux 平台的 Qt Creator Windows平台的 Qt ...
工作流
7327
2020-01-07
《Pandora中文文档手册》
概念 数据源 数据计算自定义计算Plugin管理 UDF管理 魔法变量 数据导出 定时器 报警管理 批量计算任务批次管理 运行日志监控 概念 工作流(Workflow)是一个数据接收、计算、导出工具,把业务流程映射到页面上,在这里您的数据业务得到可视化,方便您更直观地来进行大数据分析流程管理。它的操作方式类似于思维脑图,直接在组件上右键或者通过拖拽在...
进程保活
4646
2020-01-05
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
进程保活进程生命周期 保活的基本概念 黑色保活 白色保活 灰色保活 进程保活 进程生命周期 Android 系统将尽量长时间地保持应用进程,但为了新建进程或运行更重要的进程,最终需要清除旧进程来回收内存。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最...
14. GitHub连击
4290
2020-01-07
《GitHub 漫游指南》
GitHub连击100天40天的提升 100天的挑战 140天的希冀 200天的Showcase一些项目简述技术栈 google map solr polygon 搜索 技能树重构Skill Tree 技能树Sherlock Django Ionic ElasticSearch 地图搜索 简历生成器 Nginx 大数据学习 其他 365天编程的基础能...
第7章 应用
4190
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第七章:应用 第七章:应用 兴趣 经常有学生向我表示他对目前的专业没兴趣—他真正 感兴趣的是某某专业。看得出来,这些人常常不快乐,因为 他们(觉得)自己正在做自己不喜欢做的事情。然而,事实果真这样吗?不客气地说,在 99% 的情况下, 并非如此。首先,这些人其实并不是对自己正在做的事情没有兴趣, 而是没有能力把目前正在做的事情做好。几乎没有人会喜欢 ...
7. Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解
4023
2020-01-09
《Flutter Study》
Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解1. FittedBox1.1 简介 1.2 布局行为 1.3 继承关系 1.4 示例代码 1.5 源码解析1.5.1 属性解析 1.5.2 源码 1.6 使用场景 2. AspectRatio2.1 简介 2.2 布局行为 2.3 继承关系 2.4...
Java 并发
3902
2020-01-06
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、使用线程实现 Runnable 接口 实现 Callable 接口 继承 Thread 类 实现接口 VS 继承 Thread 二、基础线程机制sleep() yield() join() deamon 三、结束线程阻塞 中断 四、线程之间的协作同步与通信的概念理解 线程同步1. synchronized 2. ReentrantLock 线程通...
第3章 管理
3755
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
第4章 学习
3526
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第四章:学习 第四章:学习 效率本质 在第 1 章“我的案例”一节,我曾提到过我因运气而 学习了一些简单的编程知识、因愚蠢而拒绝学习盲打的经历。 很多人常常拒绝学习,他们拒绝学习的理由和那些痴迷学习 的人一样—不知道它有什么用。如果说,车是人类腿脚的延伸 —使人们走得更遥远, 望远镜是人类眼睛的延伸—使人们看得更清晰,计算机是 人类大脑的延伸—...
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