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12.2. 10.2 Shell 的变量功能
2330
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
10.2 Shell 的变量功能10.2.1 什么是变量? 10.2.2 变量的取用与设置:echo, 变量设置规则, unset 10.2.3 环境变量的功能 :下达的第几个指令。10.2.4 影响显示结果的语系变量 (locale) 10.2.5 变量的有效范围 10.2.6 变量键盘读取、阵列与宣告: read, array, declare 10....
11. 语言学数据管理
2153
2020-01-09
《Python 自然语言处理 第二版》
11. 语言学数据管理1 语料库结构:一个案例研究 1.1 TIMIT 的结构 1.2 主要设计特点 1.3 基本数据类型 2 语料库生命周期 2.1 语料库创建的三种方案 2.2 质量控制 2.3 维护与演变 3 数据采集 3.1 从网上获取数据 3.2 从字处理器文件获取数据 3.3 从电子表格和数据库中获取数据 3.4 转换数据格式 3.5 决定要包含...
为一个 iOS 应用编写一个简单的 Node.js/MongoDB Web 服务
2129
2020-01-06
《翻译、开发心得或学习笔记》
为一个 iOS 应用编写一个简单的 Node.js/MongoDB Web 服务一个 Node+Mongo 案例 入门 运行一个 Node.js 脚本 Node 包 NPM —— 使用外部 Node 模块 使用 ExpressHTTP 动词的简要介绍 添加一个包到 Node 实例 使用 Express 提供内容 高级路由 错误处理与模版化 Web 视图 介...
第二十一章 : 文本处理
2004
2020-01-09
《The Linux Command Line 中文版(Linux命令行)》
文本处理21.1 文本应用程序21.1.1 文档 21.1.2 网页 21.1.3 电子邮件 21.1.4 打印输出 21.1.5 程序源码 21.2 回顾一些老朋友(温故以求新)21.2.1 cat - 进行文件之间的拼接并且输出到标准输出 MS-DOS 文本 Vs. Unix 文本 21.2.2 sort - 对文本行进行排序 21.2.3 uniq ...
快速上手: 制作第一个游戏
2001
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
命名
1995
2020-01-06
《Google Objective-C 风格指南》
命名文件名 Objective-C++ 类名 类别名 Objective-C 方法名 变量名普通变量名 实例变量 常量 命名 对于易维护的代码而言,命名规则非常重要。Objective-C 的方法名往往十分长,但代码块读起来就像散文一样,不需要太多的代码注释。 当编写纯粹的 Objective-C 代码时,我们基本遵守标准的 Objective-C...
内置函数
1965
2020-01-08
《Python 3.8 标准库参考》
内置函数 内置函数 Python 解释器内置了很多函数和类型,您可以在任何时候使用它们。以下按字母表顺序列出它们。 内置函数 abs() delattr() hash() memoryview() set() all() dict() help() min() setattr() any() dir() hex() n...
快速上手: 制作第一个游戏
1961
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1959
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
multiprocessing —- 基于进程的并行
1877
2020-01-08
《Python 3.8 标准库参考》
multiprocessing —- 基于进程的并行概述Process 类 上下文和启动方法 在进程之间交换对象 进程间同步 进程间共享状态 使用工作进程 参考Process 和异常 管道和队列 杂项 连接(Connection)对象 同步原语 共享 ctypes 对象multiprocessing.sharedctypes 模块 管理器自定义管理器 使...
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